다음을 통해 공유


GameChatOverlay.AddMessage(String, String, GameChatMessageOrigin) 메서드

정의

게임 채팅 오버레이에서 메시지를 렌더링합니다.

public:
 virtual void AddMessage(Platform::String ^ sender, Platform::String ^ message, GameChatMessageOrigin origin) = AddMessage;
void AddMessage(winrt::hstring const& sender, winrt::hstring const& message, GameChatMessageOrigin const& origin);
public void AddMessage(string sender, string message, GameChatMessageOrigin origin);
function addMessage(sender, message, origin)
Public Sub AddMessage (sender As String, message As String, origin As GameChatMessageOrigin)

매개 변수

sender
String

Platform::String

winrt::hstring

메시지를 보낸 계정의 이름입니다. 대부분의 경우 게이머태그여야 합니다.

message
String

Platform::String

winrt::hstring

메시지의 내용입니다.

origin
GameChatMessageOrigin

메시지의 원본(음성 또는 텍스트)입니다.

적용 대상