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RawGameController.NonRoamableId 속성

정의

컨트롤러를 식별하는 고유 ID입니다. 컨트롤러가 연결된 한 ID는 변경되지 않습니다.

public:
 property Platform::String ^ NonRoamableId { Platform::String ^ get(); };
winrt::hstring NonRoamableId();
public string NonRoamableId { get; }
var string = rawGameController.nonRoamableId;
Public ReadOnly Property NonRoamableId As String

속성 값

String

Platform::String

winrt::hstring

컨트롤러를 식별하는 고유 ID입니다. 컨트롤러가 연결된 한 ID는 변경되지 않습니다.

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)

설명

이 ID는 애플리케이션과 컨트롤러의 연결보다 수명이 더 깁니다. 컨트롤러가 디바이스의 동일한 USB 포트에 연결된 상태로 유지되는 한, 연결된 디바이스의 재부팅 사이에도 지정된 컨트롤러에 대해 변경되지 않도록 보장됩니다. 이 방법이 유용할 수 있는 예는 플라이트 시뮬레이터와 같은 게임에서 사용자가 계측 패널이 있는 모듈과 같은 동일한 유형의 컨트롤러를 PC에 연결할 수 있는 경우입니다. 사용자가 게임에서 해당 컨트롤러에 함수를 할당할 때 게임은 각 컨트롤러를 고유하게 식별할 수 있어야 합니다(제품 및 공급업체 ID에서만 수행할 수 없음). 그러면 다음에 실행될 때 올바른 함수가 올바른 컨트롤러에 할당되도록 할 수 있습니다.

이 ID는 해당 디바이스의 애플리케이션에도 고유합니다. 동일한 PC에 연결된 동일한 정확한 게임 패드는 두 개의 다른 애플리케이션에서 다른 NonRoamableId 를 갖습니다. 마찬가지로 동일한 애플리케이션에서 실행되지만 다른 PC에서 실행되는 동일한 정확한 게임 패드에는 다른 NonRoamableIds가 있습니다.

적용 대상