GameControllerFactoryManager 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자 지정 컨트롤러에 대한 팩터리를 관리합니다.
public ref class GameControllerFactoryManager abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameControllerFactoryManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class GameControllerFactoryManager
Public Class GameControllerFactoryManager
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1703 | 15063 | TryGetFactoryControllerFromGameController |
메서드
RegisterCustomFactoryForGipInterface(ICustomGameControllerFactory, Guid) |
사용자 지정 Gip 컨트롤러에 대한 팩터리를 등록합니다. |
RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory, UInt16, UInt16) |
사용자 지정 하드웨어 ID 컨트롤러에 대한 팩터리를 등록합니다. |
RegisterCustomFactoryForXusbType(ICustomGameControllerFactory, XusbDeviceType, XusbDeviceSubtype) |
Xusb 형식 컨트롤러에 대한 팩터리를 등록합니다. |
TryGetFactoryControllerFromGameController(ICustomGameControllerFactory, IGameController) |
지정된 팩터리에 속하는 게임 컨트롤러를 가져오려고 시도하고 지정된 것과 동일한 기본 게임 컨트롤러를 참조합니다. |