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DisplaySourceStatus 열거형

정의

표시 원본( DisplaySource 개체)이 있을 수 있는 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.

상태는 디스플레이 원본의 사용량과 다른 API 호출에 미치는 영향에 영향을 줍니다. 예를 들어 디스플레이 원본의 전원이 꺼진 경우 DisplayTaskPool.TryExecuteTask 에 대한 호출이 성공하지 못할 것으로 예상할 수 있습니다.

public enum class DisplaySourceStatus
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 851968)]
enum class DisplaySourceStatus
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 851968)]
public enum DisplaySourceStatus
var value = Windows.Devices.Display.Core.DisplaySourceStatus.active
Public Enum DisplaySourceStatus
상속
DisplaySourceStatus
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 11 (10.0.22000.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v14.0에서 도입되었습니다.)

필드

Active 0

디스플레이 원본이 DisplayTarget에 연결되고 유효한지 지정하고 지정된 **DisplayDevice**가 소유하도록 지정합니다. 또한 기본 디스플레이의 전원 상태 커널의 관점에서 전원이 켜집니다. DisplaySource가 올바르게 설정되고 DirectDisplay 클라이언트에서 프레젠테이션에 사용하는 경우 가장 일반적인 상태.

Invalid 2

표시 원본이 유효하지 않고 DirectDisplay 클라이언트가 DisplaySource 개체를 다시 만들어야 한다고 지정합니다. DisplaySource는 여러 가지 이유로 유효하지 않은 상태가 될 수 있습니다. 예를 들어 디스플레이 모드 변경 또는 연결된 모니터의 HPD(핫 플러그 검색)가 있습니다.

OwnedByAnotherDevice 3

디스플레이 원본이 현재 DisplayDevice에서 현재 소유하지 않고 다른 DisplayDevice (디바이스 A를 표시하는 호출) 또는 다른 Direct3D 디바이스에서 소유하도록 지정합니다. 디스플레이 디바이스 A에 소유권이 있는 경우 현재 DisplayDevice 는 디스플레이 원본을 다시 만들려고 시도할 수 있습니다(디스플레이 디바이스를 만든 **DisplayManager**이 **DisplayManagerOptions.None **을 사용한 경우 ). 다른 Direct3D 디바이스에 소유권이 있는 경우 올바른 소유자라고 생각되는 경우에도 DisplaySource 를 다시 만들 수 있습니다.

PoweredOff 1

디스플레이 원본이 DisplayTarget에 연결되고 유효한지 지정하고 지정된 DisplayDevice에서 소유하도록 지정합니다. 그러나 기본 디스플레이의 전원 상태 커널의 관점에서 전원이 꺼집니다.

Unowned 4

디스플레이 원본이 현재 DisplayDevice에서 소유하지 않고 소유되지 않은 상태임을 지정합니다. 이 경우 DisplaySource를 다시 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 암시적으로 소유권이 부여됩니다.

적용 대상