DisplayFence 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Direct3D 디바이스와 DisplayDevice 개체 간에 렌더링 명령을 동기화하는 데 사용할 수 있는 펜스 개체를 나타냅니다.
public ref class DisplayFence sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayFence final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayFence
Public NotInheritable Class DisplayFence
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
IDisplayDeviceInterop 네이티브 COM 인터페이스를 사용하여 Direct3D 디바이스와 DisplayDevice 간에 DisplayFence를 공유할 수 있습니다. CreateSharedHandle 메서드는 DisplayDevice에서 만든 DisplayFence에 대한 공유 NT 핸들을 만들 수 있으며 OpenSharedHandle 메서드를 사용하여 기존 Direct3D 공유 펜스 핸들에서 DisplayFence 개체를 만들 수 있습니다.