TensorFloat16Bit.CreateFromBuffer(Int64[], IBuffer) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 셰이프 사용하여 16비트 float tensor 개체를 만들고 후속 평가를 위해 데이터 기본 버퍼를 사용합니다.
public:
static TensorFloat16Bit ^ CreateFromBuffer(Platform::Array <long long> ^ shape, IBuffer ^ buffer);
static TensorFloat16Bit CreateFromBuffer(winrt::array_view <long> const& shape, IBuffer const& buffer);
public static TensorFloat16Bit CreateFromBuffer(long[] shape, IBuffer buffer);
function createFromBuffer(shape, buffer)
Public Shared Function CreateFromBuffer (shape As Long(), buffer As IBuffer) As TensorFloat16Bit
매개 변수
- shape
-
Int64[]
long long[]
long[]
버퍼의 크기입니다.
- buffer
- IBuffer
평가 중에 사용할 버퍼입니다.
반환
제공된 IBuffer데이터대한 버퍼 참조로 지원되는 16비트 float 텐서 개체입니다.
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
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설명
이 개체를 만드는 동안 복사본이 수행되지 않으며 데이터 기본 버퍼가 엔진에서 직접 사용됩니다.
비디오 메모리에 대한 복사본은 비 CPU 디바이스에서 실행할 때 만들어집니다.