SplitCloseThemeAnimation 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
분할 애니메이션을 사용하여 대상 UI를 숨기는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.
public ref class SplitCloseThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SplitCloseThemeAnimation final : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class SplitCloseThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SplitCloseThemeAnimation : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class SplitCloseThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class SplitCloseThemeAnimation
Inherits Timeline
<SplitCloseThemeAnimation .../>
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
SplitOpenThemeAnimation의 코드 예제를 참조하세요.
설명
Duration 속성 설정은 기간이 미리 구성되어 있기 때문에 이 개체에 영향을 주지 않습니다.
생성자
SplitCloseThemeAnimation() |
SplitCloseThemeAnimation 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
AutoReverse |
타임라인이 앞으로 반복을 완료한 후 반대 방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
BeginTime |
이 타임라인 이 시작될 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
ClosedLength |
애니메이션 방향으로 대상 요소의 초기 크기를 가져오거나 설정합니다. |
ClosedLengthProperty |
ClosedLength 종속성 속성을 식별합니다. |
ClosedTarget |
초기 클립 크기를 지정하는 UI 요소를 가져오거나 설정합니다. |
ClosedTargetName |
초기 클립 크기를 지정하는 UI 요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. |
ClosedTargetNameProperty |
ClosedTargetName 종속성 속성을 식별합니다. |
ClosedTargetProperty |
ClosedTarget 종속성 속성을 식별합니다. |
ContentTarget |
번역할 UI 요소를 가져오거나 설정합니다. 일반적으로 OpenedTargetName 또는 OpenedTarget으로 식별되는 요소의 자식/부분입니다. |
ContentTargetName |
번역할 UI 요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. 일반적으로 OpenedTargetName으로 식별되는 요소의 자식/부분입니다. |
ContentTargetNameProperty |
ContentTargetName 종속성 속성을 식별합니다. |
ContentTargetProperty |
ContentTarget 종속성 속성을 식별합니다. |
ContentTranslationDirection |
애니메이션이 실행되면 콘텐츠가 변환되어야 하는 방향을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ContentTranslationDirectionProperty |
ContentTranslationDirection 종속성 속성을 식별합니다. |
ContentTranslationOffset |
애니메이션이 실행되면 변환할 픽셀을 가져오거나 설정합니다. |
ContentTranslationOffsetProperty |
ContentTranslationOffset 종속성 속성을 식별합니다. |
Dispatcher |
이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작되더라도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Duration |
반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
FillBehavior |
애니메이션이 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
OffsetFromCenter |
열린 대상의 중심에서 오프셋 을 가져오거나 설정합니다. |
OffsetFromCenterProperty |
OffsetFromCenter 종속성 속성을 식별합니다. |
OpenedLength |
대상 UI 요소의 최종 크기를 가져오거나 설정합니다. |
OpenedLengthProperty |
OpenedLength 종속성 속성을 식별합니다. |
OpenedTarget |
잘리게 될 UI 요소를 가져오거나 설정합니다. |
OpenedTargetName |
잘리게 될 UI 요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. |
OpenedTargetNameProperty |
OpenedTargetName 종속성 속성을 식별합니다. |
OpenedTargetProperty |
OpenedTarget 종속성 속성을 식별합니다. |
RepeatBehavior |
이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
SpeedRatio |
해당 부모를 기준으로 이 타임라인에 대해 진행되는 속도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
메서드
ClearValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
이 DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
이벤트
Completed |
Storyboard 개체 재생이 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |