SpatialSurfaceMeshOptions 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync에서 다시 가져오는 SpatialSurfaceMesh 개체를 사용자 지정하는 옵션을 제공합니다.
public ref class SpatialSurfaceMeshOptions sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(131072, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshOptions final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(131072, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshOptions
function SpatialSurfaceMeshOptions()
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshOptions
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
생성자
SpatialSurfaceMeshOptions() |
SpatialSurfaceMeshOptions 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
IncludeVertexNormals |
일반 버퍼를 계산할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
SupportedTriangleIndexFormats |
시스템에서 인덱스 버퍼를 생성할 수 있는 삼각형 인덱스 형식의 목록을 가져옵니다. |
SupportedVertexNormalFormats |
시스템에서 일반 버퍼를 생성할 수 있는 꼭짓점 법선 형식의 목록을 가져옵니다. |
SupportedVertexPositionFormats |
시스템에서 꼭짓점 버퍼를 생성할 수 있는 꼭짓점 위치 형식의 목록을 가져옵니다. |
TriangleIndexFormat |
생성된 인덱스 버퍼의 요소 형식을 가져오거나 설정합니다. |
VertexNormalFormat |
생성된 일반 버퍼의 요소 형식을 가져오거나 설정합니다. |
VertexPositionFormat |
생성된 꼭짓점 버퍼의 요소 형식을 가져오거나 설정합니다. |