AudioEncodingProperties 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오디오 스트림의 인코딩 속성에 대해 설명합니다.
public ref class AudioEncodingProperties sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioEncodingProperties final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class AudioEncodingProperties final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioEncodingProperties
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class AudioEncodingProperties
function AudioEncodingProperties()
Public NotInheritable Class AudioEncodingProperties
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
인코딩 품질 자동 은 현재 카메라 설정에 따라 적절한 설정을 채우는 특별한 사전 설정입니다. 수동으로 수정된 설정은 무시됩니다. 예를 들어 CreateWav와 같은 정적 만들기 메서드 중 하나를 사용하여 미리 설정된 프로필을 만들고 자동 을 인코딩 품질로 지정하는 경우 속성에 대한 변경 내용은 현재 카메라 설정에 따라 값으로 덮어씁니다.
참고
특정 디바이스에서 지원되지 않는 AudioEncodingProperties 를 만들 수 있습니다. 예를 들어 CreateMp3을 성공적으로 호출할 수 있지만 mp3 인코더가 디바이스에 없으면 이 메서드에서 반환된 속성으로 오디오를 인코딩하려고 하면 실패합니다. 각 디바이스 패밀리에 대해 기본적으로 존재하는 코덱 목록은 지원되는 코덱을 참조하세요.
캡처된 오디오에 대한 인코딩 속성을 설정하는 방법에 대한 지침은 MediaCapture를 사용하여 기본 사진, 비디오 및 오디오 캡처를 참조하세요.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1703 | 15063 | CreateAlac |
1703 | 15063 | CreateFlac |
1703 | 15063 | IsSpatial |
1803 | 17134 | 복사 |
생성자
AudioEncodingProperties() |
AudioEncodingProperties 클래스의 새 instance 만듭니다. |
속성
Bitrate |
오디오 비트 속도를 가져오거나 설정합니다. |
BitsPerSample |
오디오 샘플당 비트 수를 가져오거나 설정합니다. |
ChannelCount |
오디오 채널 수를 가져오거나 설정합니다. |
IsSpatial |
오디오가 공간 오디오 정보로 인코딩되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Properties |
오디오 스트림에 대한 추가 형식 속성을 가져옵니다. |
SampleRate |
오디오 샘플링 속도를 가져오거나 설정합니다. |
Subtype |
형식의 하위 형식을 가져오거나 설정합니다. |
Type |
형식 형식을 가져옵니다. |
메서드
Copy() |
AudioEncodingProperties 개체의 복사본을 만듭니다. |
CreateAac(UInt32, UInt32, UInt32) |
AAC(Advanced Audio Coding) 오디오에 대한 AudioEncodingProperties의 instance 만듭니다. |
CreateAacAdts(UInt32, UInt32, UInt32) |
ADTS(오디오 데이터 전송 스트림) 형식의 AAC(Advanced Audio Coding) 오디오에 대한 AudioEncodingProperties의 instance 만듭니다. |
CreateAlac(UInt32, UInt32, UInt32) |
Apple ALAC(무손실 오디오 코덱) 오디오용 AudioEncodingProperties의 instance 만듭니다. |
CreateFlac(UInt32, UInt32, UInt32) |
FLAC(무료 무손실 오디오 코덱) 오디오에 대한 AudioEncodingProperties instance 만듭니다. |
CreateMp3(UInt32, UInt32, UInt32) |
MP3(MPEG Audio Layer-3) 오디오용 AudioEncodingProperties의 instance 만듭니다. |
CreatePcm(UInt32, UInt32, UInt32) |
PCM(Pulse Code Modulation) 오디오용 AudioEncodingProperties의 instance 만듭니다. |
CreateWma(UInt32, UInt32, UInt32) |
WMA(Windows Media Audio)용 AudioEncodingProperties의 instance 만듭니다. |
GetFormatUserData(Byte[]) |
미디어 형식 사용자 데이터를 가져옵니다. |
SetFormatUserData(Byte[]) |
미디어 형식 사용자 데이터를 설정합니다. |