요약
이 모듈에서는 변환 구성 요소 사용, 부모 개체 생성, 게임 오브젝트 집합 구성, 솔버 구성을 사용하여 씬에 개체를 배치하는 방법을 학습했습니다.
Mixed Reality Toolkit에는 시간이 많이 걸리는 작업을 자동화하는 데 사용할 수 있는 미리 구성된 구성 요소와 기능이 있습니다. 이러한 구성 요소를 사용하여 시간을 절약하고 목표를 신속하게 달성할 수 있습니다.
다음 단계
변환 또는 바로 가기 기호를 사용하여 씬에 개체를 배치할 수 있습니다. 다양한 유형의 솔버를 구성하고 작동 방식을 파악할 수도 있습니다. 다음 상호 작용도 시도해 보세요.
- 솔버를 사용하여 따라다니는 개체 설정 가능
- 개체 집합을 원형 형식으로 구성
Unity 프로젝트를 빌드하고 선호하는 디바이스에 배포하여 혼합 현실 환경을 완성할 수 있습니다. Unity에서 먼저 씬을 저장하고 빌드 설정 내의 빌드 중 씬(Scenes in Build) 창에 추가합니다.
추가 정보
- 다양한 유형의 솔버에 대해 자세히 알아봅니다.