컬렉션을 사용한 개체 구성 및 레이아웃
개체 모음
개체 모음은 수평 또는 수직 스택에 배치된 개체의 동적 컬렉션입니다. 개체 사이의 간격을 구성할 수 있습니다. 이 구성 요소는 일반적으로 단추 막대와 같은 UI 형식을 지정하는 데 사용되지만 이 예에서는 모델 조각을 배치하는 데 사용합니다.
프리팹과 컬렉션의 차이점 / 개체 모음
컬렉션은 정리 목적으로만 사용됩니다. 컬렉션의 게임 오브젝트에 대한 변경 사항은 다른 게임 오브젝트에 반영되지 않습니다. 특정 순서로 개체 그룹을 정렬하는 데만 사용되므로 프리팹과 완전히 다릅니다.
반면에 프리팹은 모든 인스턴스에 새로운 변경 사항을 전달하는 데 도움이 되는 자산입니다. 프리팹은 특정 방식으로 정렬된 재사용 가능한 개체 집합이지만 프리팹의 게임 오브젝트에 대한 변경 사항은 모든 인스턴스에 반영됩니다.
Unity 캔버스 위치 지정
개체 모음은 이러한 특정 사용 사례에 맞게 개체를 배치하는 도구를 제공하지만 대부분의 경우 MRTK3 개체 위치 지정은 Unity의 캔버스 UI를 사용하여 수행해야 합니다.