연습 - 게임 오브젝트 위치 조정 및 표시 유형 설정

완료됨

이제 부모 개체를 만들고, 씬에 프리팹을 추가하고, 변환 구성 요소를 사용하여 특정 위치에 배치하는 방법을 알아보겠습니다.

자습서 자산 가져오기

시작하려면 먼저 다음 Unity 사용자 지정 패키지인 MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage를 다운로드합니다.

  1. Unity 메뉴에서 자산>패키지 가져오기> 사용자 지정 패키지를 선택합니다.

    사용자 지정 패키지를 가져오는 방법을 보여 주는 스크린샷.

  2. 패키지 가져오기에서 다운로드한 MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage를 선택한 다음 열기를 선택합니다.

    자습서 패키지를 가져오는 방법을 보여 주는 스크린샷.

  3. Unity 패키지 가져오기에서 모두를 선택하여 모든 자산을 가져왔는지 확인합니다. 그런 다음, 가져오기를 선택합니다.

    모든 자산을 선택하는 방법을 보여 주는 스크린샷.

부모 개체 만들기

  1. 계층 구조(Hierarchy) 창에서 빈 지점을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 빈 개체 만들기를 선택하여 빈 개체를 씬에 추가합니다.

    빈 개체를 만들고 씬에 추가하는 방법을 보여 주는 스크린샷.

  2. 새로 만든 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 이름 바꾸기를 선택한 다음, 이름을 RoverExplorer로 변경합니다.

    개체의 이름을 바꾸는 방법을 보여 주는 스크린샷.

  3. RoverExplorer 개체를 선택한 상태에서 인스펙터(Inspector) 창에서 다음과 같이 변환 구성 요소를 구성합니다.

    • 위치: X = 0, Y = 0.9, Z = 2
    • 회전: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • 크기 조정: X = 1, Y = 1, Z = 1

    선택되고 위치 조정된 RoverExplorer 개체를 보여주는 스크린샷.

자습서 프리팹 추가

  1. 프로젝트(Project) 창에서 자산 >MRTK.Tutorials.GettingStarted>프리팹 폴더로 이동합니다.

    Prefabs 폴더가 선택된 프로젝트 창의 스크린샷.

  2. 프로젝트 창에서 테이블 프리팹을 RoverExplorer 개체로 끌어와 해당 개체의 자식으로 만듭니다. 그런 다음, 인스펙터 창에서 다음과 같이 테이블의 변환 구성 요소를 구성합니다.

    • 위치: X = 0, Y = -0.005, Z = 0
    • 회전: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • 크기 조정: X = 1.2, Y = 0.01, Z = 1.2

    새로 추가된 테이블 프리팹이 선택되고 위치 지정된 스크린샷.

  3. 프로젝트 창에서 RoverAssembly 프리팹을 RoverExplorer 개체로 끌어와 해당 개체의 자식으로 만듭니다. 그런 다음, 인스펙터 창에서 다음과 같이 변환 구성 요소를 구성합니다.

    • 위치: X = -0.1, Y = 0, Z = 0
    • 회전: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • 크기 조정: X = 1, Y = 1, Z = 1

    새로 추가된 RoverAssembly 프리팹이 선택되고 위치 지정된 스크린샷.