연습 - 게임 오브젝트 위치 조정 및 표시 유형 설정
이제 부모 개체를 만들고, 씬에 프리팹을 추가하고, 변환 구성 요소를 사용하여 특정 위치에 배치하는 방법을 알아보겠습니다.
자습서 자산 가져오기
시작하려면 먼저 다음 Unity 사용자 지정 패키지인 MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage를 다운로드합니다.
Unity 메뉴에서 자산>패키지 가져오기> 사용자 지정 패키지를 선택합니다.
패키지 가져오기에서 다운로드한 MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage를 선택한 다음 열기를 선택합니다.
Unity 패키지 가져오기에서 모두를 선택하여 모든 자산을 가져왔는지 확인합니다. 그런 다음, 가져오기를 선택합니다.
부모 개체 만들기
계층 구조(Hierarchy) 창에서 빈 지점을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 빈 개체 만들기를 선택하여 빈 개체를 씬에 추가합니다.
새로 만든 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 이름 바꾸기를 선택한 다음, 이름을 RoverExplorer로 변경합니다.
RoverExplorer 개체를 선택한 상태에서 인스펙터(Inspector) 창에서 다음과 같이 변환 구성 요소를 구성합니다.
- 위치: X = 0, Y = 0.9, Z = 2
- 회전: X = 0, Y = 0, Z = 0
- 크기 조정: X = 1, Y = 1, Z = 1
자습서 프리팹 추가
프로젝트(Project) 창에서 자산 >MRTK.Tutorials.GettingStarted>프리팹 폴더로 이동합니다.
프로젝트 창에서 테이블 프리팹을 RoverExplorer 개체로 끌어와 해당 개체의 자식으로 만듭니다. 그런 다음, 인스펙터 창에서 다음과 같이 테이블의 변환 구성 요소를 구성합니다.
- 위치: X = 0, Y = -0.005, Z = 0
- 회전: X = 0, Y = 0, Z = 0
- 크기 조정: X = 1.2, Y = 0.01, Z = 1.2
프로젝트 창에서 RoverAssembly 프리팹을 RoverExplorer 개체로 끌어와 해당 개체의 자식으로 만듭니다. 그런 다음, 인스펙터 창에서 다음과 같이 변환 구성 요소를 구성합니다.
- 위치: X = -0.1, Y = 0, Z = 0
- 회전: X = 0, Y = -135, Z = 0
- 크기 조정: X = 1, Y = 1, Z = 1