요약
이 모듈에서는 Mixed Reality Toolkit를 Unity Windows Mixed Reality 프로젝트로 가져왔습니다. ObjectManipulator 스크립트를 사용하여 손 상호 작용을 사용하도록 설정하여 큐브를 이동했습니다.
Mixed Reality Toolkit에 포함된 스크립트를 사용하면 자체 사용자 지정 스크립트를 만들 필요 없이 기본 개체 상호 작용을 구성할 수 있습니다. 이렇게 하면 혼합 현실 개발을 가속화하고 개념에서 완성된 혼합 현실 환경으로 더 빠르게 연결할 수 있습니다.
다음 단계
계속해서 장면에 개체를 추가하고 다양한 상호 작용 모델을 시도하여 MRTK Foundation 패키지에 포함된 스크립트로 다양한 2D 및 3D 개체를 조작할 수 있습니다. 다음 상호 작용도 시도해 보세요.
- 멀리 떨어진 개체를 가리켜 회전
- 개체를 선택하여 더 큰 크기로 조정하도록 모션 컨트롤러를 구성
- 시선 응시를 사용하여 개체를 선택하고 손을 사용하여 움직임
- 헤드 게이즈 큰 개체를 대상 지정하고 음성 명령으로 색을 변경
Unity 프로젝트를 빌드하고 선호하는 디바이스에 배포하여 혼합 현실 환경을 완성할 수 있습니다. Unity에서 먼저 장면을 저장하고 Build Settings(빌드 설정) 내의 Scenes in Build(빌드 중 장면) 창에 추가합니다.
추가 참고 자료
- Mixed Reality 파트너 프로그램에 등록하여 혼합 현실 개발자 도구, 이벤트 및 초기 액세스 제품에 대한 최신 알림을 받습니다.
- Unity 포팅 가이드를 사용하여 기존 Unity 프로젝트를 Windows Mixed Reality로 포팅합니다.
- Mixed Reality Feature Tool에 대해 자세히 알아보세요.
- 혼합 현실 상호 작용 모델에 대해 자세히 알아봅니다.
- 혼합 현실 환경을 디자인할 때 고려해야 할 핵심 개념을 살펴봅 니다 .