연습 - 리소스 가져오기 및 구성
Mixed Reality Feature Tool 설치
Mixed Reality Toolkit을 프로젝트로 가져오려면 Mixed Reality 기능 도구를 사용합니다. 이 도구를 사용하면 개발자가 기능 패키지를 검색, 업데이트 및 가져올 수 있습니다. 가져오기 전에 이름 또는 카테고리로 패키지를 검색하고, 종속성을 확인하고, 프로젝트 매니페스트 파일에 대한 제안된 변경 내용을 볼 수 있습니다.
Microsoft 다운로드 센터에서 최신 버전의 Mixed Reality Feature Tool을 다운로드합니다.
다운로드가 완료되면 실행 파일을
MixedRealityFeatureTool.exe
열고 이를 사용하여 Mixed Reality 기능 도구를 시작합니다.참고 항목
Mixed Reality Feature Tool을 실행하려면 먼저 .NET 6.0 런타임을 설치해야 할 수도 있습니다.
MRTK Unity Foundation 패키지 가져오기
Mixed Reality Feature Tool에서 시작을 선택합니다.
찾아보기 단추(다음 이미지의 ... 단추)를 선택하고 프로젝트로 이동한 다음 엽니다.
폴더를 선택한 후 도구는 유효한 Unity 프로젝트 폴더인지 확인하기 위해 검사.
기능 검색을 선택합니다.
참고: 도구가 피드에서 패키지를 새로 고치는 동안 몇 초 정도 기다려야 할 수 있습니다.
기능 검색 페이지에서 사용 가능한 패키지 그룹 목록이 있습니다.
플랫폼 지원(0/5) 왼쪽에 있는 + 단추를 선택한 다음 최신 버전의 Mixed Reality OpenXR 플러그 인을 선택합니다.
모든 기능이 선택되도록 MRTK3 오른쪽에 있는 모두 선택 단추를 선택합니다.
참고 항목
사용되지 않는 것으로 표시된 패키지가 있으면 해당 패키지를 제거하고 설정 > 기능 > 사용되지 않는 패키지 표시가 선택 취소되어 있는지 확인합니다.
선택을 마친 후 기능 가져오기를 선택합니다.
유효성 검사를 선택하여 선택한 패키지의 유효성을 검사합니다. 유효성 검사 문제가 발견되지 않았습니다라는 대화 상자가 표시됩니다. 그런 다음 확인을 선택합니다.
기능 가져오기 페이지에서 왼쪽의 기능 열에 선택한 패키지가 표시됩니다. 오른쪽의 필수 종속성 열에 종속성이 표시됩니다. 해당 항목에 대한 세부 정보 링크를 선택하면 해당 항목에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
계속 진행할 준비가 되면 가져오기를 선택합니다. 검토 및 승인 페이지에서 패키지에 대한 정보를 검토할 수 있습니다.
승인을 선택한 다음 종료를 선택합니다.
Unity 편집기로 돌아가 UI에서 빈 영역을 선택합니다. 패키지를 가져오고 있음을 보여 주는 진행률 표시줄을 볼 수 있습니다.
Unity 프로젝트 구성
Unity가 패키지를 가져온 후 편집기를 다시 시작하여 백 엔드를 사용하도록 설정할지 묻는 경고가 나타납니다. 예를 선택합니다.
Unity는 XR InteractionLayerMask에서 메서드를 업데이트하는 방법을 묻는 메시지가 표시될 수 있습니다. I Made a Backup, Go Ahead! 단추를 선택하고 Unity가 다시 시작될 때까지 기다립니다.
메뉴 모음에서 프로젝트 설정 편집>을 선택합니다. XR 플러그 인 관리를 선택합니다. 시작 시 XR 초기화가 선택되어 있는지 확인하고 플러그 인 공급자에서 XR 열기에 대한 검사 상자를 선택합니다.
OpenXR 플러그 인이 로드되고 두 항목이 OpenXR 아래에 표시됩니다. 첫 번째 Microsoft HoloLens 기능 그룹에 대한 확인란을 선택합니다. 노란색 느낌표를 선택합니다.
모두 수정을 선택합니다.
일부 경고는 다시 기본 수 있습니다. 지금은 무시합니다.
XR 플러그 인 관리에서 OpenXR을 선택합니다.
상호 작용 프로필에서 선택한 +다음 Microsoft 손 상호 작용 프로필 및 시선 응시 상호 작용 프로필이 아직 추가되지 않은 경우 추가합니다.
왼쪽의 Microsoft Hololens가 선택되어 있고 오른쪽의 손 추적, Mixed Reality 기능 및 모션 컨트롤러 모델이 선택되어 있는지 확인합니다.
시선 응시 상호 작용 프로필 옆에 있는 노란색 느낌표를 선택하여 프로젝트 유효성 검사 창을 다시 가져옵니다. UWP 플랫폼 탭(탭에 Windows 로고가 표시됨)에 있는지 확인한 다음 모두 수정을 선택하여 유효성 검사 문제를 해결합니다. 몇 가지 문제가 다시 발생할 수 기본. 이 경우 모두 수정을 다시 선택하고 장면별로 표시된 문제를 무시한 다음 다시 기본 문제(있는 경우)에 대한 권장 사항을 읽고 원하는 내용을 변경합니다.
프로젝트 설정 창에서 MRTK3을 선택하고 유효한 프로필이 있으면 검사. 없는 경우 프로젝트의 패키지(Packages/org.mixedrealitytoolkit.core/Configuration/Default Profiles/MRTKProfile.asset)에서 MRTKProfile을 검색하여 프로필에 할당합니다.
프로젝트 설정 구성
메뉴 모음에서 편집>프로젝트 설정을 선택합니다.
프로젝트 설정 창에서 플레이어를 선택합니다.
플레이어 창에서 제품 이름은 MRTK 자습서입니다. 이 이름은 프로젝트 이름에서 가져온 것이며 HoloLens 시작 메뉴 표시되는 이름이 됩니다.
팁
개발 중에 앱을 더 쉽게 찾을 수 있도록 이름 앞에 밑줄을 추가하여 목록의 맨 위에 표시합니다.
게시 설정 드롭다운을 선택한 다음 패키지 이름 필드에 적절한 이름(예: MRTK-Tutorials-Getting-Started)을 입력합니다.
참고 항목
패키지 이름은 앱의 고유 식별자입니다. 이전에 설치된 앱 버전을 동일한 이름으로 덮어쓰는 것을 방지하려면 앱을 배포하기 전에 이 이름을 변경해야 합니다.
Project Settings(프로젝트 설정) 창을 닫습니다.
장면 만들기 및 MRTK 구성
메뉴 모음에서 파일>새 장면을 선택합니다. 기본(기본 제공) 옵션을 선택한 다음 만들기를 선택합니다.
프로젝트 창에서 패키지>MRTK 입력>자산 프리팹 폴더로>이동합니다. 프리팹 MRTK XR Rig를 장면 계층 구조로 끕니다.
MRTK XR Rig 게임 개체에 이미 카메라가 포함되어 있으므로 Main 카메라 게임 개체를 제거합니다.
장면에 MRTK 입력 시뮬레이터(패키지>MRTK 입력>시뮬레이션>프리팹) 프리팹을 추가합니다.
참고 항목
이 단계는 선택 사항이지만 편집기 내 시뮬레이션에서 필요합니다.
메뉴 모음에서 파일>다른 이름으로 저장을 선택합니다.
Assets>Scenes 폴더로 이동한 다음 프로젝트 이름을 지정하고 저장합니다.