연습 - 리소스 가져오기 및 구성

완료됨

Mixed Reality Feature Tool 설치

Mixed Reality Toolkit을 프로젝트로 가져오려면 Mixed Reality Feature Tool을 사용합니다. Mixed Reality Feature Tool을 사용하면 개발자가 기능 패키지를 검색 및 업데이트하고 가져올 수 있습니다. 가져오기 전에 이름 또는 카테고리로 패키지를 검색하고, 종속성을 확인하고, 프로젝트 매니페스트 파일에 대한 제안된 변경 내용을 볼 수 있습니다.

  1. Microsoft 다운로드 센터에서 최신 버전의 Mixed Reality Feature Tool을 다운로드합니다.

  2. 다운로드가 완료되면 MixedRealityFeatureTool.exe 파일을 열고 Mixed Reality Feature Tool을 시작합니다.

    참고 항목

    Mixed Reality Feature Tool을 실행하려면 먼저 .NET 6.0 런타임을 설치해야 할 수도 있습니다.

MRTK Unity Foundation 패키지 가져오기

  1. Mixed Reality Feature Tool에서 시작을 선택합니다.

    Mixed Reality Feature Tool 열기 화면 스크린샷

  2. 찾아보기 단추(아래 이미지의 "점 세 개" 단추)를 선택하여 프로젝트로 이동한 다음 프로젝트를 엽니다.

    프로젝트 선택 화면의 스크린샷.

    폴더를 선택한 후 Tool은 올바른 Unity 프로젝트 폴더인지 확인합니다.

    Mixed Reality Feature Tool 프로젝트 경로 창의 스크린샷

  3. 기능 검색을 선택합니다.

    참고 항목

    Tool이 피드에서 패키지를 새로 고치는 동안 몇 초 정도 기다려야 할 수 있습니다.

  4. 기능 검색 페이지에 사용 가능한 패키지 그룹 목록이 있습니다.

    Mixed Reality Feature Tool의 기본 패키지 그룹의 스크린샷

  5. 플랫폼 지원(0/5) 왼쪽에 있는 + 단추를 선택한 다음 최신 버전의 Mixed Reality OpenXR 플러그 인을 선택합니다.

    Mixed Reality Feature Tool의 패키지 선택 스크린샷

  6. 모든 기능이 선택되도록 MRTK3 오른쪽에 있는 모두 선택 단추를 선택합니다.

    MRTK3의 모든 기능을 선택하는 스크린샷.

    참고 항목

    사용되지 않는 것으로 표시된 패키지가 있으면 해당 패키지를 제거하고 설정 > 기능 > 사용되지 않는 패키지 표시가 선택 취소되어 있는지 확인합니다.

  7. 선택을 마친 후 기능 가져오기를 선택합니다.

  8. 유효성 검사를 선택하여 선택한 패키지의 유효성을 검사합니다. 유효성 검사 문제가 발견되지 않았습니다라는 대화 상자가 표시됩니다. 그런 다음 확인을 선택합니다.

  9. 기능 가져오기 페이지에서 왼쪽의 기능 열에 선택한 패키지가 표시됩니다. 오른쪽의 필수 종속성 열에 종속성이 표시됩니다. 해당 항목에 대한 세부 정보 링크를 선택하면 해당 항목에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

  10. 계속 진행할 준비가 되면 가져오기를 선택합니다. 검토 및 승인 페이지에서 패키지에 대한 정보를 검토할 수 있습니다.

  11. 승인을 선택합니다.

  12. 끝내기를 선택합니다.

  13. Unity 편집기로 돌아가 UI에서 빈 영역을 선택합니다. 패키지를 가져오고 있음을 보여 주는 진행률 표시줄을 볼 수 있습니다.

Unity 프로젝트 구성

  1. Unity가 패키지를 가져온 후 편집기를 다시 시작하여 백 엔드를 사용하도록 설정할지 묻는 경고가 나타납니다. 를 선택합니다.

    Unity 다시 시작 옵션의 스크린샷

  2. Unity는 XR InteractionLayerMask의 메서드 업데이트에 대해 묻고 백업을 만들었습니다. 계속하세요! 단추를 선택한 다음 Unity가 다시 시작될 때까지 기다립니다.

    XR InteractionLayerMask의 업데이트 방법 스크린샷.

  3. 메뉴 모음에서 Mixed Reality>Project>HoloLens에 권장 프로젝트 설정 적용을 선택합니다.

  4. 메뉴 모음에서 편집>프로젝트 설정...을 선택합니다. XR 플러그 인 관리를 선택합니다. 시작 시 XR 초기화가 선택되어 있는지 확인한 다음 플러그 인 공급자에서 XR 열기를 선택합니다.

    시작 시 XR 초기화 스크린샷.

  5. OpenXR 플러그 인이 로드된 다음 OpenXR 아래에 2개의 항목이 표시됩니다. 첫 번째 항목인 Microsoft HoloLens 기능 그룹을 선택합니다. 노란색 느낌표를 선택합니다.

    Open XR 옵션의 스크린샷.

  6. 모두 수정을 선택합니다.

    모두 수정 스크린샷.

    일부 경고가 남아 있을 수 있습니다. 지금은 무시합니다.

  7. XR 플러그 인 관리에서 OpenXR을 선택합니다.

  8. 상호 작용 프로필에서 Microsoft 손 상호 작용시선 상호 작용 프로필이 추가되지 않은 경우 추가합니다.

    상호 작용 프로필 추가 스크린샷.

  9. 왼쪽의 Microsoft Hololens가 선택되어 있고 오른쪽의 손 추적, Mixed Reality 기능모션 컨트롤러 모델이 선택되어 있는지 확인합니다.

  10. 프로젝트 유효성 검사 창을 다시 불러오려면 시선 상호 작용 프로필 옆에 있는 경고 기호를 선택합니다. UWP 플랫폼 탭(탭에 Windows 로고가 표시됨)에 있는지 유효성을 검사한 다음 모두 수정을 선택하여 유효성 검사 문제를 해결합니다. 모두 수정을 선택한 후에도 문제가 남아 있을 수 있습니다. 이 경우 모두 수정을 다시 선택하고 장면별로 표시된 문제를 무시한 다음, 나머지 문제(있는 경우)에 대한 권장 사항을 읽고 원하는 대로 변경합니다.

  11. 프로젝트 설정에서 MRTK3을 선택하고 유효한 프로필이 있는지 확인합니다. 없는 경우 프로젝트의 패키지(Packages/org.mixedrealitytoolkit.core/Configuration/Default Profiles/MRTKProfile.asset)에서 MRTKProfile을 검색하여 프로필에 할당합니다.

    MRTK 프로필 스크린샷.

프로젝트 설정 구성

  1. 메뉴 모음에서 편집>프로젝트 설정을 선택합니다.

  2. Project 설정 창의 왼쪽 열에서 플레이어를 선택합니다.

  3. 플레이어 창에서 제품 이름은 "MRTK 자습서"입니다. 이것은 프로젝트 이름에서 가져온 것이며, HoloLens 시작 메뉴에 표시되는 이름이 됩니다.

    프로젝트 이름 상자가 채워진 Unity 게시 설정의 스크린샷

    개발 중에 앱을 더 쉽게 찾을 수 있도록 이름 앞에 밑줄을 추가하여 목록의 맨 위에 표시합니다.

  4. 게시 설정 드롭다운을 선택한 다음 패키지 이름 필드에 적절한 이름(예: MRTK-Tutorials-Getting-Started)을 입력합니다.

    패키지 이름 상자가 채워진 Unity 게시 설정의 스크린샷

    참고

    패키지 이름은 앱의 고유 식별자입니다. 이전에 설치된 앱 버전을 동일한 이름으로 덮어쓰는 것을 방지하려면 앱을 배포하기 전에 이 이름을 변경해야 합니다.

  5. Project Settings(프로젝트 설정) 창을 닫습니다.

장면 만들기 및 MRTK 구성

  1. 메뉴 모음에서 파일>새 장면을 선택합니다. 기본(기본 제공) 옵션을 선택한 다음 만들기를 선택합니다.

  2. 프로젝트 창에서 패키지>MRTK 입력>자산>프리팹 폴더로 이동합니다. 프리팹 MRTK XR Rig를 장면 계층 구조로 끕니다.

    검사기에 MRTK XR Rig를 추가하는 스크린샷.

  3. MRTK XR Rig 게임 개체에 이미 카메라가 포함되어 있으므로 기본 카메라 게임 개체를 제거합니다.

    검사기의 Mixed Reality Toolkit 스크린샷

  4. 장면에 MRTK 입력 시뮬레이터(패키지>MRTK 입력>시뮬레이션>프리팹) 프리팹을 추가합니다.

    참고 항목

    이 단계는 선택 사항이지만 편집기 내 시뮬레이션에 필요합니다.

    입력 시뮬레이터 스크린샷.

  5. 메뉴 모음에서 파일>다른 이름으로 저장을 선택합니다.

  6. Assets>Scenes 폴더로 이동하고 프로젝트 이름을 지정한 다음 프로젝트를 저장합니다.