사용 사례 및 예제

완료됨

컴퓨팅은 메인프레임 컴퓨터가 개발되면서 시작되었습니다. 메인프레임 컴퓨터는 방 전체 공간을 차지하기도 했습니다. NASA와 같은 대규모 조직에서 데이터를 처리하는 중요 애플리케이션에 메인프레임을 사용했습니다. 그다음에 PC(개인용 컴퓨터)가 등장하여 대중화되면서 사용자 수가 급증했습니다.

사람들은 지금 IoT(사물 인터넷) 센서, 혼합 현실 디바이스를 포함하여 데이터를 관리하는 다양한 디바이스를 이용할 수 있습니다. 모든 사람은 그 어느 때보다 많은 데이터를 가지고 있습니다. 기계 학습이나 인공 지능을 통한 데이터 활용 또는 응용이 그 어느 때보다도 강력해졌습니다.

데이터를 처리하고 합리적인 결정을 내리려면 적절한 시간과 적절한 장소에서 데이터를 액세스할 수 있어야 합니다. 향후에는 혼합 현실을 통해 데이터를 맥락, 즉 실제 세계에 구현할 수 있습니다.

일반 사용 예

  • 디자인 및 프로토타입: 여러 기능 팀과 관련자가 실시간으로 협업하여 3D 실제 및 가상 모델을 반복할 수 있습니다.
  • 교육 및 개발: 교육 또는 코칭 세션을 더욱 효과적으로 진행할 수 있는 도구를 강사에게 제공합니다. 3D 시각화와 대화형 작업을 통해 향상된 참여형 학습 환경을 수강생에게 제공합니다.
  • 지리 공간적 계획: 실내 및 실외 환경을 평가하고 계획할 수 있습니다. 향후 건축 사이트, 신규 매장 위치, 인테리어 디자인을 예로 들 수 있습니다. 또한 수동 실행의 필요성이 제거됩니다.
  • 판매 지원: 고객 참여도를 높이고 구매자 신뢰도를 강화하는 도구를 제공하여 판매 지향 역할에서 개인의 효과를 개선합니다. 이러한 도구에는 3D 카탈로그 및 가상 제품 환경이 포함됩니다.
  • 현장 서비스: 고객 지원 이슈의 첫 번째 방문 해결 및 고객 만족도를 개선합니다. 일반적으로 현장 방문이 필요했을 복잡한 제품에 사용됩니다. 대상이 지정된 업셀 기회의 플랫폼 역할도 할 수 있습니다.
  • 생산성 및 협업: 주변 공간을 공유된 증강 작업 공간으로 혁신합니다. 원격 사용자가 같은 공간에 있는 것처럼 콘텐츠를 협업, 검색, 브레인스토밍, 공유할 수 있습니다.