요약 및 리소스
이 모듈에서는 게임의 시각, 청각, 인지 및 입력 관련 요소와 관련된 게임 접근성 개념에 대해 배웠습니다. 이 모듈에서 설명한 핵심 내용을 요약하겠습니다.
- 게임 환경은 일련의 피드백 루프를 통해 플레이됩니다. 이러한 루프에는 게임에서 제공하는 시각 및 청각 정보가 포함됩니다. 또한 해당 정보를 인지하고, 인식 프로세스를 통해 다음 단계를 결정하고, 원하는 작업을 수행하기 위한 물리적 입력을 제공하는 플레이어의 기능도 포함됩니다. 액세스할 수 없는 환경으로 인해 이 루프의 어느 요소가 중단되면 플레이어가 플레이에서 제외될 수 있습니다.
- 많은 게임 요소는 일반적으로 장애가 있는 플레이어에게 의도하지 않은 장벽이 될 수 있는 시각, 청각, 인지 및 운동성 요구 사항을 갖고 있습니다. 이러한 공통 요소를 인식하는 것은 게임 접근성을 이해하는 데 매우 중요한 출발점입니다.
- 게임 접근성은 모든 상황에 맞는 단일 솔루션 방식으로 해결할 수 없습니다. 그 대신, 고유한 플레이어 환경을 고려하고 장애가 있는 플레이어와 직접 협력하여 효과적인 솔루션을 알아내야 합니다.