입력 접근성 기본 사항
“게임 플레이 방식” 프로세스의 마지막 단계는 게임 입력과 관련이 있습니다. 플레이어가 수행하려는 작업을 결정한 후에는 일반적으로 게임 디바이스에 실제로 입력해야 합니다. 많은 게임 시나리오에서 이 작업이 성공하려면 긴 시간 동안 속도와 정확도로 물리적 입력을 제공해야 합니다. 플레이어가 이러한 작업을 수행할 수 없는 경우 더 이상 게임을 진행할 수 없습니다.
이 단원에서는 운동성 관련 장애가 있는 플레이어에게 장벽이 될 수 있는 게임의 일반적인 입력 메커니즘에 대해 알아봅니다.
입력 및 게임
게임 작업을 완료하려면 일반적으로 플레이어가 실제 입력 디바이스와 상호 작용할 때 손가락을 빠르고 정확하게 움직여야 합니다. 이러한 환경은 다음과 같은 경우에 물리적 장애가 있는 플레이어에게 의도하지 않은 장벽이 될 수 있습니다.
- 플랫폼 또는 게임 타이틀에서 일부 플레이어는 물리적으로 사용할 수 없는 특정 유형의 입력 디바이스만 지원합니다.
- 단추를 빠르게 누르거나, 여러 단추를 동시에 누르거나, 단추를 누르는 등 게임이 요구하는 까다로운 메커니즘은 게임 플레이 진행에 꼭 필요한 동작입니다.
- 플레이어는 기본 플레이를 진행하려면 여러 가지 입력을 활성화할 수 있어야 합니다.
다음 비디오에서는 쉽게 액세스할 수 있는 지원과 기능을 제공하지 않을 때 플레이어가 의도하지 않은 장벽을 경험할 수 있는 일반적인 입력 기반 요소를 식별하는 방법을 배웁니다.
운동성 및 장애
또한 팔과 손의 움직임에 영향을 주는 장애가 있는 플레이어는 고유한 플레이 장벽을 경험할 수도 있습니다. 이러한 플레이어의 환경은 게임에서 요구하는 물리적 입력 요구 사항에 따라 달라질 수 있습니다. 다음 요소를 알고 있어야 합니다.
- 성공 판정을 받기 위해 플레이어가 입력을 활성화해야 하는 속도
- 복잡한 입력 패턴을 수행하는 데 필요한 민첩성
- 아날로그 입력을 정확하게 제어하는 데 필요한 조정력
- 진행 상황을 저장하는 일시 중지, 저장 또는 중지 지점에 도착할 때까지 게임을 플레이할 수 있는 끈기
운동성 관련 장애는 플레이어의 근력, 민첩성, 조정력 및 인내심 조합에 영향을 줄 수 있습니다. 어떤 플레이어는 단추를 긴 시간 동안 쉽게 활성화할 수 있지만 움직이는 목표물을 정확하게 조준하기 위한 조정력이 부족합니다. 이러한 네 가지 범주 전부와 관련하여 어려움을 겪는 플레이어도 있습니다. 다음 정보는 게임 접근성에 대해 자세히 알아볼 때 알아야 하는 고유한 장벽과 해당하는 지원 방법을 설명합니다.
근력 및 게임
플레이어는 플랫폼과 게임에서 지원하는 입력 디바이스를 작동할 수 있어야 합니다. 근력에 영향을 주는 장애가 있는 플레이어의 경우 플레이 도중의 신체 행동이 어려울 수 있습니다. 예를 들어 키보드에서 키를 누르거나, 마우스를 이동하거나, 표준 컨트롤러의 무게를 들고 있는 일입니다.
따라서 이러한 플레이어는 마우스, 키보드 및 컨트롤러와 같은 표준 디바이스를 사용하지 않을 때가 있습니다. 이러한 플레이어는 표준 입력 디바이스 대신 보조 기술 디바이스를 사용할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 디바이스에는 표준 디바이스보다 더 적은 힘으로 활성화할 수 있는 단추와 아날로그 컨트롤이 포함되어 있습니다. 이런 디바이스는 머리, 발, 팔꿈치 또는 더 큰 기타 신체 부위로 활성화할 수 있는 더 큰 버튼도 사용할 수 있도록 지원할 수 있습니다.
접근 가능한 입력 솔루션에 접근하면 다음 설정 및 지원을 고려합니다.
- 광범위한 입력 디바이스를 지원합니다. 여러 접근성 게임 입력에서 키보드 및 마우스 입력을 지원합니다. 예를 들어 디바이스는 조이스틱처럼 보이지만, 게임 소프트웨어에서 마우스로 인식합니다. 게임 또는 플랫폼에서 마우스 입력을 지원하지 않으면 이 디바이스가 필요한 플레이어가 플레이에서 제외될 수 있습니다.
- 플레이어에게 게임 내 및 플랫폼 수준에서 조이스틱 민감도를 조정하는 옵션을 제공합니다.
민첩성 및 게임
게임의 관점에서 민첩성은 플레이어의 손가락을 빠르게 움직여서 정해진 시간 프레임 내에 컨트롤을 활성화하는 것을 말합니다. 예를 들어 플레이어가 공격을 수행하려면 4개의 서로 다른 단추를 연속으로 활성화해야 하는 게임은 민첩성이 부족한 플레이어에게 중대한 장벽이 될 수 있습니다.
다음과 같은 옵션을 제공하여 민첩성 및 미세 운동 고려 사항이 있는 플레이어를 지원할 수 있습니다.
- 게임을 성공적으로 플레이하는 데 필요한 입력 수를 줄입니다.
- 플레이어가 게임의 모든 컨트롤을 다시 매핑할 수 있도록 허용합니다.
- 플레이어가 빠른 시간 이벤트를 해제하거나 건너뛸 수 있도록 허용합니다.
- 여러 단추를 동시에 누르고 있을 필요가 없습니다.
조정력 및 게임
팔, 손 및 손가락을 부드럽고 정확하게 움직일 수 있는 능력은 게임 환경에서 매우 중요합니다. 움직이는 플랫폼 위로 점프하거나 목표물을 조준하는 등의 일반적인 메커니즘을 사용하려면 정확한 엄지 스틱 또는 마우스 조작이 필요할 수 있습니다. 이러한 움직임을 정확하게 수행하는 능력은 목표물을 맞추거나 피해야 할 때 엄청난 영향을 미칠 수 있습니다.
목표물 고정 지원 설정처럼 조정력 요구 사항을 낮추는 지원은 이러한 플레이어를 지원하는 데 도움이 됩니다.
인내심 및 게임
인내심은 일반적으로 싫증을 내지 않고 작업을 지속할 수 있는 시간을 의미합니다. 컨트롤러를 누르고 있거나 손의 근육(또는 게임 컨트롤을 활성화하는 데 사용되는 기타 신체 부위)을 반복적으로 사용하게 되면 금방 피로하거나 고통을 느끼는 플레이어가 있습니다.
피로해지는 대표적인 게임 메커니즘에서는 단추를 반복적으로 빠르게 누르거나 단추를 길게 누르고 있게 됩니다. 이러한 플레이어를 지원하려면 플레이어에게 다음과 같은 기능을 제공하면 됩니다.
- 입력 요구 사항을 단추 길게 누르기에서 단추 누르기로 변경합니다.
- 플레이어가 언제든지 게임을 일시 중지하거나 게임을 저장할 수 있도록 허용합니다.
- 자동 발사, 자동 실행 등과 같은 토글 기반 설정을 제공합니다.