인지 접근성 기본 사항
게임 플레이 방식에 대한 모델에서 살펴본 것처럼, 플레이어는 게임에서 감각 기관을 통해 제공하는 정보를 사용하여 다음 단계를 알아냅니다. 플레이어가 이 의사 결정 과정에서 의도하지 않은 장벽을 경험할 수도 있습니다.
이 단원에서는 인지와 게임 간의 관계에 대해 알아봅니다. 일반적인 게임 요소로 인해 발생할 수 있는 의도하지 않은 장벽과 이런 장벽이 플레이어 환경에 미칠 수 있는 부정적인 영향에 대해 알아봅니다.
인지 및 게임
게임에서 제공하는 정보를 받은 플레이어는 이 정보를 사용하여 게임을 진행할 방법을 결정해야 합니다. 플레이어는 다음을 수행해야 할 수 있습니다.
- 핵심 정보를 놓치지 않도록 게임에서 제공하는 신호와 정보에 계속 집중합니다.
- 이 정보를 오래(임무가 끝날 때까지 또는 플레이 기간 동안) 기억합니다.
- 기억한 정보를 떠올려 현재 임무 또는 목표와 관련하여 이 정보가 무엇을 의미하는지 평가합니다.
이러한 인지 프로세스는 학습, 주의력 또는 기억력 관련 장애가 있는 플레이어에게 더 어려울 수 있습니다. 이러한 인지 요구 사항을 해결하는 접근성 지원 및 기능이 제공되지 않으면 이러한 플레이어가 의도하지 않은 장벽을 경험하게 될 수 있습니다.
다음 비디오에서는 이런 장벽을 유발할 수 있는 일반적인 인지 요소를 파악하는 방법을 알아봅니다.
중요
인지 접근성의 개념은 복잡합니다. 이 모듈에서 소개하는 것보다 더 광범위한 기능 작업 및 접근성 고려 사항이 포함되어 있습니다. 이 모듈에서 소개하는 개념은 인지 접근성 실무 전문 지식을 쌓기 위한 출발점으로 사용됩니다.
인지 및 장애
인지는 다양한 요인의 영향을 받는 또 다른 영역입니다. 이 모듈에서 설명하는 인지의 주요 측면은 다음과 같은 방법을 포함합니다.
- 방해 요소가 있더라도 제공되는 게임 정보에 계속 집중합니다.
- 다음으로 할 일을 알아낼 수 있도록 게임에서 제공하는 정보를 기억합니다.
- 제공된 모든 정보를 평가하여 올바른 게임 진행 방법을 결정합니다.
앞에서 언급한 플레이어의 작업 수행 능력에 영향을 주는 인식, 학습 또는 기타 장애는 여러 가지 형태로 플레이어 환경에 영향을 줄 수 있습니다.
게임 중 피곤하거나 스트레스가 많거나 아픈 상황 때문에 주의를 유지하기가 어려울 수 있습니다. 이러한 요인으로 인해 정보를 기억하고 회수하기 어렵고 다음 단계를 위해 적절한 결정을 내릴 수 있습니다.
이러한 각각의 고유한 경험을 해결하는 효과적인 솔루션을 알리려면 인지 장애가 있는 다양한 플레이어와 상담하세요.
주의력 및 게임
감각 자극의 범위는 주의력에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 개인에 따라 플레이하는 동안 휴대폰에서 들어오는 문자 알림이 별로 신경 쓰이지 않는 경우가 있습니다. 그러나 환경 및 게임 내 방해 요인 때문에 게임에 주의를 기울이기 어려운 플레이어도 있을 수 있습니다.
주의력에 영향을 주는 장애가 있는 플레이어는 게임 환경에 수많은 시각 및 청각 요소가 포함되어 있을 때 장벽을 경험할 수 있습니다. 이러한 감각 요소의 사례로는 게임 또는 플랫폼의 알림, 텍스트 뒤의 애니메이션 배경, “소란”하거나 “바쁜” 사용자 인터페이스가 있습니다.
일반적으로 다음 기능을 지원하면 게임 환경의 집중력을 저해하는 방해 요소를 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 플레이어가 정적 텍스트를 읽으려고 할 때 화면에 표시되는 배경 애니메이션 또는 움직이는 콘텐츠를 사용자 지정하거나 사용하지 않도록 설정하는 기능
- 알림 길이와 표시 여부를 조정하는 기능
기억력 및 게임
게임 환경을 탐색할 때 플레이어가 다음 단계를 결정하기 위해 이전 정보를 기억해야 하는 경우가 자주 있습니다. 이러한 정보에는 게임의 컨트롤 구성표, 스토리 라인에서 발생한 이벤트, 게임 내 중요한 위치 및 이 위치에 도달하는 방법이 포함될 수 있습니다.
일반적으로 다음 지원이 있으면 플레이어는 인지 능력이 약간 부족하더라도 중요한 게임 정보를 기억하고 떠올릴 수 있습니다.
- 언제든지 참조할 수 있는 과거 및 현재 목표 목록
- 게임의 컨트롤 구성표를 참조하는 방법
- 격리된 환경에서 이러한 컨트롤을 자유롭게 연습하는 방법
- 지도 및 웨이포인트 마커와 같은 방향 지원을 사용하면 플레이어가 중요한 게임 위치와 찾는 방법을 기억할 필요가 없습니다.
학습, 인지 처리 및 게임
해결하지 않으면 더 이상 앞으로 나아갈 수 없는 복잡한 목표 또는 임무를 플레이어에게 부여하는 경우가 자주 있습니다. 이러한 작업 중 일부는 완료하는 방법을 쉽게 이해할 수 있습니다. 다른 솔루션을 사용하기 위해 플레이어는 게임에서 나오는 명확하지 않은 미묘한 신호를 모아야 할 수 있습니다.
예를 들어 플레이어가 게임의 다음 레벨로 들어가는 문을 찾았는데 이 문이 잠겨 있다고 가정하겠습니다. 오랫동안 주위를 맴돌았음에도 불구하고 플레이어는 문을 열기 위해 무엇이 필요한지 결정할 수 없습니다.
게임은 이전 게임 영역에 임의의 제단이 있는 것과 같이 이러한 경험으로 이어지는 미묘한 단서를 제공할 수 있습니다. 이상적으로는, 플레이어가 제단을 지나갈 때 받은 보석을 제단에 놓아서 그들이 접근할 때 문이 열리도록 해야 했습니다.
아쉽게도 이 플레이어는 이 정보를 추론하지 못했습니다. 결과적으로 앞으로 이동하지 못하도록 차단되었습니다. 이러한 상황에서 플레이어를 지원할 수 있는 일반적인 방법은 다음과 같습니다.
- 플레이어가 더 이상 진행하지 못하고 있으면 게임에서 이를 감지하여 힌트를 제공하는 옵션
- 잠금을 해제할 수 없는 특정 유형의 문제를 무시하는 기능
- 이전 섹션에 설명된 참조와 같은 참조가 포함됩니다. 목표 로그, 맵 및 수집된 항목 목록을 통해 플레이어는 지금까지의 작업을 검토하고 정보를 함께 뚫을 가능성을 높일 수 있습니다.