청각 접근성 기본 사항

완료됨

이전 단원에서는 시각적 수단을 통해 중요한 게임 정보를 묘사하는 것에 관하여 알아보았습니다. 이 시각적 정보에 접근할 수 없으면 플레이어가 게임 진행에 어려움을 겪을 수 있다는 것을 알았습니다.

이 단원에서는 오디오와 게임 간의 관계에 관해 알아보고, 접근할 수 없는 오디오 요소가 장애가 있는 플레이어에게 일으킬 수 있는 의도치 않은 장벽에 대해 알아봅니다.

오디오 및 게임

시각적 요소와 마찬가지로, 게임 환경에서 오디오 기반 요소도 사용하여 환경을 탐색하는 데 필요한 정보를 전달합니다. 이 오디오 기반 정보가 액세스 가능한 방식으로 전달되지 않으면 청각 관련 장애가 있는 플레이어는 이 정보를 사용할 수 없습니다.

다음 비디오에서는 오디오와 게임 환경 간의 관계에 대해 자세히 설명합니다. 또한 플레이어에게 의도하지 않은 장벽이 될 수 있는 일반적인 오디오 기반 요소를 파악하는 방법도 알아봅니다.

청각 및 장애

오디오 접근성을 살펴볼 때, 청각 관련 장애가 있는 플레이어의 게임 플레이 환경은 매우 다를 수 있다는 점을 이해해야 합니다. 게임, 플랫폼, 하드웨어 디바이스에서 제공하는 오디오를 들을 수 없는 플레이어는 다른 플레이어와 다른 경험을 합니다. 이런 플레이어는 귀마다 청력 수준이 다르거나 제시된 소리의 주파수 또는 볼륨에 따라 다를 수 있습니다.

이러한 고유한 환경을 모두 해결하는 효과적인 솔루션을 만드는 데 도움이 되도록 청각 관련 장애가 있는 여러 플레이어의 자문을 받아보세요.

오디오 없는 게임

게임 오디오를 듣지 못하는 플레이어는 일반적으로 시각 및 촉각 신호만으로 다음 단계를 결정해야 합니다. 이러한 플레이어는 오디오를 통해서만 묘사되는 중요한 게임 정보를 놓칠 수 있습니다. 예를 들어 플레이어 간의 실시간 음성이나 근처의 발소리, 적의 공격, NPC 대화 같은 게임 내 음향 효과를 사용하여 이런 플레이어에게 게임 플레이 정보를 전달할 수는 없습니다.

이러한 플레이어를 지원하는 일반적인 방법은 다음과 같습니다.

  • 모든 중요한 캐릭터 대화에 자막과 캡션을 활성화하는 옵션을 제공합니다.
  • UI 또는 캡션 내에서 시각적 신호를 통해 적군의 발소리와 같은 오디오 신호 표시
  • 텍스트 음성 변환 채팅 및 음성 텍스트 변환 채팅과 같은 접근 가능한 플레이어 간 통신 도구를 지원합니다.

게임 및 부분 청각 장애

청각 관련 장애가 있는 플레이어는 특정 주파수, 볼륨 수준 또는 특정 위치에서 발생하는 소리를 듣지 못할 수 있습니다. 많은 게임 환경에서 여러 소리를 동시에 제공합니다. 예를 들어 배경 음악, 캐릭터 대화, 효과 소음 및 라이브 플레이어 채팅에서 모두 소리를 생성하는 게임 영역이 있습니다. 이러한 유형의 시나리오에서는 게임 플레이에 가장 중요한 소리 채널을 명확하게 듣기 어려울 수 있습니다.

청력이 부분적으로만 기능하는 플레이어에 대해 고려할 방법은 다음과 같습니다.

  • 개별 오디오 클래스(플레이어 채팅, 음악, 효과, UI, 대화 및 음성 채팅)의 볼륨 수준을 조정하는 기능
  • 모노 오디오 출력을 사용하도록 설정하는 옵션

지식 점검

1.

다음 중 의도하지 않은 청각 장벽이 될 가능성이 가장 높은 옵션은 무엇인가요?

2.

다음 중 게임 오디오를 듣지 못하는 플레이어를 지원하는 데 유용한 옵션은 무엇인가요?