시각 접근성 기본 사항

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이전 단원에서는 접근성이라는 렌즈를 통해 게임 플레이 방식 프로세스에 대해 알아보았습니다. 이 프로세스는 시각, 청각, 촉각 또는 햅틱과 같은 감각 수단을 통해 플레이어에게 정보를 제공하는 것으로 시작됩니다.

이 단원에서는 시각적 정보 전달과 플레이어가 이 정보를 사용하여 플레이를 알리는 기능 사이의 관계에 대해 알아봅니다.

시각 및 게임

오늘날 많은 게임 환경에서 시각 신호 또는 표시기를 사용하여 플레이어를 성공으로 안내합니다. 게임 접근성의 관점에서 시각 정보와 관련된 다음 질문의 답을 생각해야 합니다.

  • 텍스트 기반 메뉴, 지침 및 화면 아이콘과 같은 중요한 정보가 시각적 수단을 통해서만 표현되나요?
  • 시각적으로 제공되는 이 정보를 시각 장애가 있는 플레이어가 액세스할 수 있나요?
  • 플레이어가 접근 가능한 지원이 부족하여 이 시각적 정보에 액세스할 수 없는 경우 게임 플레이에 어떤 영향을 주나요?

액세스하기 쉬운 환경을 만들려면 접근성 기능 및 설정을 구현하는 것보다 많은 노력이 필요합니다. 진정으로 접근성이 뛰어난 환경을 설계하여 빌드합니다. 의도치 않은 장벽이란 무엇이며, 이러한 장벽이 플레이어 진행을 어떻게 차단할 수 있는지를 아는 것은 게임 접근성을 이해하는 데 매우 중요합니다. 이 지식을 통해 게임 디자인 내에서 의도하지 않은 장벽이 생기는 것을 막을 수 있습니다.

다음 동영상에서는 플레이어가 액세스할 수 없는 환경을 만드는 일반적인 시각적 요소를 식별하는 방법을 알아봅니다.

시각 및 장애

접근 가능한 시각적 환경을 만들 때 시각 장애를 인식하고 시각 장애가 플레이어 환경에 미치는 잠재적 영향을 인식해야 합니다. 이러한 인식은 다음을 이해하는 데 도움이 됩니다.

  • 접근 가능한 디자인 및 솔루션은 모든 상황에 맞는 만능 방식이 아닙니다. 시각 장애가 있는 한 플레이어에게 도움이 되는 설정이 시각 장애가 있는 모든 플레이어에게 반드시 효과적인 솔루션을 제공하는 것은 아닙니다.
  • 다양한 유형의 시각 장애는 다양한 방식으로 플레이어 환경에 영향을 미칩니다.
  • 플레이어 환경이 다양하기 때문에 접근성이 우수한 게임 환경을 만들려면 개발하는 게임 환경의 전체 개발 프로세스에서 다양한 플레이어의 관점을 포함시켜야 합니다.

중요

다음 정보는 게임의 컨텍스트에서 시각 및 장애에 대한 이해도를 높이기 위한 것입니다. 개발 작업을 시작하기 전에 시각 장애가 있는 실제 플레이어의 자문을 받거나 이러한 플레이어와 협업합니다. 이러한 플레이어는 자신의 환경에서 전문가입니다. 이 커뮤니티의 피드백을 포함시켜 특정 게임, 플랫폼, 제품 또는 환경의 컨텍스트에서 접근하기 쉬운 개발 솔루션을 알아내야 합니다.

시각 장애는 일반적으로 다음과 같은 방식으로 플레이어 환경에 영향을 줄 수 있습니다.

  • 게임의 시각적 개체를 전혀 볼 수 없음
  • 게임의 시각적 개체가 흐릿하게 보이는 정보가 달라짐
  • 화면 또는 UI가 불완전하게 보이거나 일부가 보이지 않음
  • UI 내에서 색을 구분하기 어려움
  • 깊이 지각 능력에 영향 등

개발을 시작하거나 플레이어를 참여시키기 전에 시각 장애의 다음 측면을 고려합니다. 다양한 플레이어의 환경을 고려한 대상형 솔루션의 필요성이 어떻게 제기되는지 알아봅니다.

시각 없이 게임

화면이나 게임 디바이스를 전혀 볼 수 없는 플레이어도 미래의 고객이 될 가능성이 높습니다. 이러한 플레이어는 게임의 모든 정보를 청각 또는 촉각 수단을 통해서만 해석해야 합니다. 텍스트 크기 또는 대비 조정과 같은 일반적인 시각 접근성 설정이 이런 플레이어에게는 도움이 되지 않습니다.

게임의 모든 시각 정보를 시각이 아닌 다른 방법으로 완전히 표현할 수 있는 방법을 고민해 보세요. 예:

  • 화면 내레이션을 통해 모든 텍스트 기반 요소를 소리 내어 읽을 수 있는지 확인합니다. 요소에는 메뉴, 헤즈업 디스플레이 및 텍스트 기반 플레이어 채팅이 포함됩니다.
  • 주변 출구, 상호 작용 가능한 개체 또는 적군 캐릭터의 위치와 같은 환경 신호를 공간 오디오를 통해 나타냅니다.

게임 및 저시력

저시력은 시각 능력의 스펙트럼을 포함하는 광범위한 용어입니다. 저시력 플레이어의 눈에는 게임 화면에 표시되는 내용이 탁하게, 흐리게 또는 불완전하게 보일 수 있습니다.

참고

탁하기, 흐리기의 정도 또는 시야의 완전성은 플레이어마다 다를 수 있으므로 여러 가지 사용자 지정 옵션을 제공하는 것이 중요합니다.

저시력 플레이어는 텍스트를 읽거나 화면의 시각적 요소를 보는 데 어려움이 따를 수 있습니다. 다양한 수준의 저시력 플레이어가 쉽게 접근할 수 있는 게임 플레이 환경을 만들려면 플레이어에게 다음 요소 값에 대한 사용자 지정 옵션을 제공하는 것이 좋습니다.

  • 게임 환경 내부와 채팅 기반 플레이어 간 통신 내부의 메뉴 텍스트 크기를 사용자 지정하는 옵션
  • 이동 경로 마커, 십자선, 기타 시각적 표시기와 같은 시각적 요소의 크기를 사용자 지정하는 옵션
  • 텍스트와 시각적 요소의 배경으로 단색을 사용하도록 설정하고 요소 및 배경색 선택 옵션을 제공하여 텍스트와 시각적 요소의 색과 대비를 사용자 지정하는 옵션
  • 채팅 상자, 알림, HUD(헤드업 디스플레이) 등과 같은 시각적 요소가 화면에 표시되는 위치를 사용자 지정하는 옵션

지식 점검

1.

다음 중 의도하지 않은 시각 장벽이 될 가능성이 가장 높은 옵션은 무엇인가요?

2.

다음 중 앞을 볼 수 없는 플레이어를 지원할 때 유용한 옵션은 무엇인가요?

3.

다음 중 개발자가 게임 접근성에 대해 학습할 때 다양한 플레이어 환경을 알고 있어야 하는 이유가 아닌 것은 무엇인가요?