접근성이라는 렌즈를 통해 게임 플레이에 접근

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여러분은 접근 가능한 게임을 만들고 싶지만 어디서 시작해야 할지 잘 모르는 팀에 멤버입니다.

이 팀은 돈을 벌기 위해 게임을 개발하므로, 게임 플레이 방식을 알고 있다고 가정할 수 있습니다. 접근성과 관련해서 팀은 다양한 플레이어를 염두에 두고 이 프로세스에 대해 생각해야 합니다.

평가 시작:

  • 게임에서 플레이어에 정보를 제공하는 방법
  • 플레이어가 이 정보를 해석하는 방법
  • 플레이어가 성공적인 게임 플레이를 위해 이 정보를 처리하는 방법

이 단원에서는 기본 게임 및 장애 개념을 소개합니다. 접근성의 관점에서 게임 플레이 프로세스를 평가하는 방법도 알아봅니다. 특정 게임 요소 또는 메커니즘이 어떻게 플레이어에게 환경 접근성을 저해하는지에 대한 이해도를 높일 수 있습니다.

게임 플레이 방법

다음 비디오에서는 게임 및 장애에 대한 기본 개념을 소개합니다. 접근성의 관점에서 “게임 플레이 방식”에 대한 질문에 접근하는 방법을 소개합니다. 이 방법을 이해하면 게임 접근성 여정을 시작하는 데 필요한 기초 지식을 쌓는 데 도움이 됩니다.

개인을 위한 해결책을 모두를 위한 해결책으로 확장

시각, 청각, 인지 및 입력에 대한 게임 접근성 개념을 살펴보기 전에 “하나의 해결을 여러 해결로 확장”이라는 포용적 디자인 원칙을 숙지하세요.

“하나의 해결을 여러 해결로 확장”은 장애가 있는 사람도 쉽게 접근할 수 있는 환경을 만들기 위한 의도적인 디자인 노력이 누구에게나 보편적으로 유용한 기능과 설정으로 이어지는 경우가 자주 있다는 뜻입니다. 예를 들어 휠체어가 통과할 수 있는 자동문은 다음과 같은 사람도 사용할 수 있습니다.

  • 손에 물건을 가득 들고 있어서 문을 열 수 없는 사람
  • 위생 때문에 문 손잡이를 만지지 않으려는 사람

게임 접근성의 측면에서, 특정 플레이어 그룹을 위해 의도된 옵션 또는 기능이 모든 플레이어에게 보다 나은 환경을 제공하는 경우가 자주 있습니다.

예를 들어 캡션 및 자막은 난청 또는 청각 장애가 있는 플레이어가 접근하기 좋은 게임 환경을 만들기 위해 사용됩니다. 하지만 집중력이 금방 떨어져서 청각 신호를 놓치는 경우가 많은 플레이어나 매우 시끄러운 환경에서 게임을 하는 플레이어도 이러한 기능을 활용할 수 있습니다.

이 모듈에서 시각, 청각, 인지, 입력 접근성 개념에 대해 알아보는 동안 향후 노력이 미치는 광범위한 영향을 염두에 두어야 합니다.

지식 점검

1.

사회적 장애 모델에 따르면 장애란 무엇인가요?

2.

다음 중 접근성이라는 렌즈를 통해 게임플레이를 평가하는 방법을 가장 잘 설명하는 옵션은 무엇인가요? 게임에서 오로지 색만 사용하여 적군과 아군 캐릭터를 구분합니다. 적군은 빨간색, 아군은 녹색입니다.