소개

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비디오 게임은 현대 문화의 주요 요소입니다. 비디오 게임은 엔터테인먼트를 제공하고, 커뮤니티를 연결하고, 공유 환경을 발전시킵니다. 게임 개발 프로세스 전반에서 의도적으로 접근성 향상을 위해 노력하면 더 많은 플레이어가 환경을 이용할 수 있습니다.

다음과 같은 시나리오를 생각해 봅시다. 여러분은 가능하면 더 많은 플레이어가 액세스할 수 있는 환경을 만들려고 하는 새 개발팀의 멤버입니다. 접근성은 설정된 핵심 우선 순위이지만 팀은 게임 접근성 분야에 대한 경험이 거의 없었습니다. 어디서 시작해야 할지 잘 모르는 상황입니다. 개발팀은 접근성이 좋은 게임, 플랫폼 및 하드웨어 개발을 위한 기본 지식을 쌓을 수 있는 이해하기 쉬운 방법을 찾고 있습니다.

팀은 다음 개념을 이해하려고 합니다.

  • 접근성을 통해 게임 플레이 및 개발에 어떻게 접근할 수 있나요?
  • 일반적인 게임 요소는 플레이어에게 이러한 장벽을 어떻게 의도치 않게 초래하나요? 의도치 않은 접근 장벽은 무엇인가요?
  • 서로 다른 장애가 있는 플레이어와 비슷한 장애가 있는 플레이어 간에 게임 플레이 환경이 다른 이유

이 모듈에서는 게임 접근성에 대한 기본 개념을 소개합니다. 구체적으로, 이 모듈에서는 게임 접근성의 시각, 청각, 인지 및 입력 관련 측면에 집중하여 기본 지식을 쌓습니다.

참고

이 소개 모듈에서는 시각, 청각, 인지 및 이동성 기반 요소를 다룹니다. 다른 많은 게임 요소도 접근성에 영향을 미칩니다.

이러한 요소는 다음과 관련이 있습니다.

  • 음성 및 통신
  • 감각적 요구
  • 정신 건강 등

이러한 플레이어 환경에 대한 추가 정보는 이 모듈의 요약 및 리소스 단원을 참조하세요.

학습 목표

이 모듈을 완료하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 시각, 청각, 인지, 입력과 게임 간의 관계에 대해 설명합니다.
  • 게임 환경 내에서 플레이어에는 의도치 않게 장벽이 될 수 있는 일반적인 시각, 청각, 인지 및 입력 기반 요소를 파악합니다.
  • 다양한 플레이어 환경의 개념과 게임 접근성에서 이러한 환경을 고려해야 하는 이유를 설명합니다.