하드웨어 구성 요소 접근성
이 단원에서는 액세스 가능한 하드웨어 연결과 기계 부품 작동과 관련된 접근성 고려 사항 및 모범 사례에 대해 알아봅니다. 이 학습을 적용하여 플레이어가 보다 액세스 가능한 환경을 만들 수 있습니다.
표준 하드웨어 연결 제공
브라유 점자 판독기 또는 적응형 입력 디바이스와 같은 AT(보조 기술)를 사용하는 많은 플레이어는 AT를 게임 디바이스에 직접 연결해야 합니다. 스스로 AT를 게임 디바이스에 연결할 수 없는 플레이어는 게임 플레이에서 완전히 배제될 수 있습니다.
대부분의 AT 디바이스는 표준 하드웨어 연결 형식만 지원합니다. 표준 하드웨어 연결은 한 디바이스를 다른 디바이스에 연결하는 비전용 방식입니다. USB는 물리적 연결 형식에 대한 표준 연결로 간주됩니다. 무선 연결의 경우 Bluetooth가 표준으로 간주됩니다.
디바이스에 탑재될 다른 연결 형식 외에도 USB 포트 및 Bluetooth 페어링 호환성과 같은 표준 연결이 제공되어야 합니다. 표준 연결에서는 플레이어가 자신의 보조 기술을 연결하고 게임 플레이에 참여할 수 있습니다.
디바이스 무게 및 모양 고려
고객이 디바이스를 잡거나 들 수 있는 방법에 대해 생각해 보세요. 콘솔 등 무겁거나 잡기 힘든 디바이스는 쉽게 떨어뜨려 손상될 수 있습니다. 디바이스를 더 가볍고 쉽게 선택할 수 있도록 하는 방법을 고려하는 경우 모든 고객에게 도움이 됩니다.
기계 부품의 액세스 가능한 작동 향상
플레이어를 위한 액세스 가능한 하드웨어 환경을 만들 때는 디바이스를 작동하는 데 필요한 힘, 민첩성, 소근육 운동 능력을 고려해야 합니다. 플레이어가 수행해야 할 작업을 고려합니다. 예를 들어 일반적으로 단추를 누르거나 배터리 도어를 열어야 합니다. 플레이어가 물리적으로 전원 단추를 누르거나 볼륨을 조정하거나 디바이스를 페어링할 수 없다면 디바이스를 아예 사용하지 못할 수 있습니다.
하드웨어 구성 요소의 다음 측면을 최적화하여 더 많은 플레이어를 위한 액세스 가능한 하드웨어 환경을 만들 수 있습니다. 이러한 플레이어는 팔, 손 또는 손가락으로 제한된 근력, 민첩성, 조정력 또는 소근육 운동 기술을 사용할 수 있습니다.
단추 크기
단추의 실제 노출 영역은 장애가 있는 사용자가 작동할 수 있는지 여부에 영향을 줄 수 있습니다. 디바이스의 단추는 플레이어가 한 손가락을 사용하여 누를 수 있다는 가정하에 설계되었습니다. 일부 플레이어는 컨트롤을 작동하기 위해 주먹, 절단 후 잔존 부위, 손바닥 등 더 큰 신체 부분을 사용해야 할 수도 있습니다. 디바이스에서 단추 크기를 최대화하는 의도적인 결정은 단추에 액세스하기 위해 손가락 외의 다른 신체 부분을 사용해야 하는 플레이어가 더 액세스 가능한 환경을 만들 수 있습니다.
다음 이미지는 USB 스피커 디바이스에서 단추를 누를 때 사용자의 손을 보여줍니다. 장치에서 더 큰 단추는 미국 1센트 동전 크기만 한 것입니다. 이 장치에서 단추의 노출 면적을 늘리면 플레이어가 스피커를 보다 쉽게 제어할 수 있습니다.
마찬가지로, Xbox 적응형 컨트롤러의 A 및 B 단추 크기는 의도적으로 크게 디자인된 것입니다. 크기를 늘리면 플레이어가 한 손가락만으로 단추를 누를 수 없더라도 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.
단추 높이
이 모듈에서 단추 높이라는 용어는 단추 상단과 주변 재질 사이의 높이 차이를 말합니다. 단추가 돌출되어 있는지, 디바이스의 나머지 부분과 완전히 평평한지 자문해 보세요.
디바이스의 주변부와 높이 차이가 없는 단추는 접근성 장벽이 될 수 있습니다. 시력을 읽은 사용자의 경우 촉각을 통해 단추를 찾을 수 있습니다. 주변부와 같은 높이의 단추는 촉각으로 식별되지 않을 수 있습니다. 사용자가 단추를 찾을 수 없다면 이 단추를 사용하여 원하는 작업을 수행할 수 없습니다. 디바이스 표면에서 돌출한 단추를 사용하면 단추 위치를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.
단추 높이를 결정할 때 실수로 인한 작동 방지와 접근성 장벽 제거 사이에서 균형을 맞춰야 합니다. 장애가 있는 플레이어는 단추를 찾아 누를 수 있어야 합니다.
작동력
하드웨어 접근성의 또 다른 중요한 측면은 플레이어가 단추를 작동하거나 입력을 생성하기 위해 가해야 하는 힘입니다. 개발자는 실수로 인한 작동을 방지하기 위해 의도적으로 더 많은 힘이 필요하도록 항목을 구성할 수 있습니다. 예를 들어 흔히 배낭에 넣고 다니는 헤드셋과 같은 항목은 이동 중에 우발적으로 활성화되지 않도록 의도적으로 단추 작동력을 더 높게 설계할 수 있습니다.
컨트롤을 작동하는 데 필요한 힘에 대한 고려 사항은 하드웨어 디자인 및 개발에 반영되어야 합니다. 2010년 미국장애인법의 액세스 가능한 디자인 표준은 작동 가능한 부품의 작동력으로 최대 5파운드(22뉴턴)를 제안합니다. 단추 및 키와 같은 더 작은 부품의 경우 이보다 낮은 작동력을 고려해야 합니다. 활성화력은 일반적으로 그램력 단위 또는 그램 단위로 측정됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
- Xbox One 콘솔의 터치 기반 전원 단추는 0그램(g)의 힘으로 작동할 수 있습니다.
- 표준 키보드에서 대부분의 키는 45~70g의 힘으로 작동할 수 있습니다.
- 초경량 보조 기술 스위치는 20g의 낮은 힘으로 작동할 수 있습니다.
플레이어가 액세스 가능한 환경을 만들 때 단추 크기와 작동력은 동일하게 중요합니다.
작동 방법
플레이어가 디바이스를 사용하기 위해 수행해야 하는 동작은 디바이스 접근성에도 영향을 줍니다. 예를 들어 볼륨 “노브”에 대한 설정을 조정하려면 플레이어가 잡은 후에 손이나 손목을 한쪽으로 비틀어야 합니다. 이러한 동작은 일부 플레이어에게 어려울 수 있습니다. 일부 플레이어는 Bluetooth 페어링 모드를 시작하기 위해 오랫동안 단추를 누르게 되면 실제로 힘들 수 있습니다.
새 디바이스를 디자인할 때 플레이어가 비틀기 동작을 해야 하거나 작업을 완료하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있는 작동 방법은 방지하는 것이 좋습니다. 가능하지 않은 경우에는 신체적으로 좀 더 편하게 이러한 작업을 수행할 수 있는 대체 방법을 제공합니다. 예를 들어 플레이어의 휴대폰, 콘솔 또는 PC에서 실행할 수 있는 소프트웨어 기반 디바이스 관리 애플리케이션을 고려해 보세요.
다음 이미지는 Xbox 게임 헤드셋의 이어컵 다이얼을 보여 줍니다. 플레이어는 다이얼을 비틀어 볼륨 및 채팅 믹서 값을 조정해야 합니다. 비틀기 동작을 수행할 수 없는 플레이어의 경우 볼륨 및 채팅 믹서 볼륨을 조정할 수 있는 기회가 Xbox 액세서리 앱을 통해 제공됩니다. 이러한 앱을 사용하여 플레이어가 원하는 입력 디바이스로 실제 비틀기 동작 없이 헤드셋값을 올리고 낮출 수 있습니다.
구성 요소 위치
또 다른 중요한 고려 사항은 디바이스에서 컨트롤의 위치입니다. 왼쪽 이어컵에 있는 볼륨 컨트롤과 오른쪽 이어컵에 있는 노이즈 캔슬링 컨트롤을 포함하는 헤드셋을 생각해 보세요. 한쪽 팔의 움직임이 제한되거나 한쪽 팔이 절단된 플레이어는 디바이스에서 볼륨 컨트롤이 있는 쪽만 닿을 수 있습니다. 디바이스의 반대편에 있는 노이즈 캔슬링 컨트롤에는 팔이 닿지 못할 수 있습니다.
이 경우에 컨트롤의 위치를 이동할 수는 없습니다. 다른 방법으로는 플레이어가 볼륨 및 노이즈 캔슬링을 위한 컨트롤을 왼쪽 이어컵과 오른쪽 이어컵 간에 맞바꿀 수 있도록 하는 소프트웨어 옵션을 포함할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 이 플레이어가 헤드셋을 착용하고 있는 동안 디바이스의 한쪽에만 물리적으로 닿을 수 있음에도 두 컨트롤 유형 모두에 “액세스”할 수 있습니다.
하드웨어 구성 요소 위치에 대한 일반적인 모범 사례 고려 사항은 다음과 같습니다.
- 헤드폰을 게임 디바이스에 연결하는 보조 코드에 볼륨 컨트롤을 추가하는 등 디바이스를 제어하는 액세스 가능한 대체 방법을 플레이어에게 제공합니다.
- 테이블에 올려놓을 수 있는 다이얼과 같이 편리한 위치에 배치할 수 있는 별도의 디바이스에 컨트롤을 제공합니다.
- 플레이어가 소프트웨어를 통해 각 물리적 컨트롤의 기능을 사용자 지정할 수 있는 접근성 설정을 제공합니다.
다음 이미지는 Xbox Elite 컨트롤러에 대한 컨트롤러 다시 매핑 화면을 보여 줍니다. 이 프로필을 만든 플레이어는 왼쪽 스틱 클릭 컨트롤에 액세스하는 데 어려움이 있습니다. 그래서 소프트웨어를 통해 이 컨트롤을 보다 쉽게 누를 수 있는 옵션에 다시 할당했습니다. 이 경우 오른쪽 트리거입니다.