접근성 및 표준 디바이스 개발

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시중에는 플레이어가 정확한 요구 사항 및 기본 설정에 맞게 사용자 지정할 수 있는 적응형 입력 디바이스가 많이 있습니다. 이러한 플레이어는 게임 내 플레이에 적응형 입력 디바이스를 사용하기 전에 콘솔, PC, 헤드셋과 같은 표준 게임 디바이스와 계속 상호 작용해야 합니다.

이러한 이유로 모든 게임 제품의 하드웨어 개발 중에 기본 접근성 기능 및 지원을 포함하는 것이 좋습니다.

표준 하드웨어 개발에서 접근성의 역할은 무엇인가요?

게임 소프트웨어와 달리 하드웨어 디바이스는 다양한 플레이어 요구 사항에 맞게 유연성 또는 사용자 지정을 제공할 수 없습니다. 대중에 맞춰 디자인할 때 일반적으로 콤팩트하고 날렵한 폼팩터에 우선 순위가 두어집니다.

반면, 장애가 있는 플레이어를 위해 의도적으로 제작된 많은 보조 기술 또는 제품은 다음과 같은 특징이 있습니다.

  • 표준 디바이스보다 크거나 “오버사이즈”인 구성 요소
  • 작은 힘으로도 작동할 수 있는 조이스틱 및 단추
  • 고유한 사용자 요구에 맞게 다른 디바이스 측면을 사용자 지정하는 강력한 옵션

다음 이미지는 Xbox 적응형 컨트롤러, 표준 Xbox 컨트롤러, 두 개의 접근성 스위치 단추 간의 크기와 형태 차이를 보여 줍니다. 적응형 컨트롤러는 표준 컨트롤러의 A B X Y 단추보다 엄청나게 큰 두 개의 얼굴 단추를 제공합니다.

A collection of controllers including the Xbox Adaptive Control, a small red switch, a large green switch, and a standard Xbox Controller.

참고 항목

Xbox 적응형 컨트롤러와 표준 Xbox 컨트롤러는 색 구성과 전반적인 모양이 비슷한 것을 알 수 있습니다. 많은 맞춤형 보조 기술 디바이스는 모양과 색이 요란한 경향이 있어 사용자 사이에서 낙인이 찍히는 느낌을 줍니다.

Xbox 적응형 컨트롤러의 주요 성공 요인 중 하나는 진정한 Xbox 제품처럼 보이게 만드는 의도적인 디자인입니다. 사용 가능하고 호감이 가는 액세스 가능한 게임 제품을 만드는 것도 이 영역에서 추구할 수 있는 또 다른 주요 기회입니다.

이 두 디자인의 대조 때문에 액세스 가능한 표준 하드웨어 디바이스를 만드는 작업이 과부하가 될 수 있습니다. 하나의 표준 컨트롤러, 콘솔 또는 헤드셋으로 모든 플레이어의 요구 사항을 충족하는 것은 불가능할 수 있습니다. 그러나 이 모듈에서 설명할 모범 사례는 일반적으로 모든 하드웨어 디바이스에 적용할 수 있습니다.

이 애플리케이션은 장애가 있는 플레이어가 다음과 같은 기본 설치 작업을 수행할 때 보다 접근하기 쉬운 환경을 제공할 수 있습니다.

  • 표준 디바이스에서 전원 켜기
  • 보조 기술 연결
  • 플레이를 시작하는 데 필요한 다른 피할 수 없는 상호 작용 발생

지식 점검

1.

콘솔, PC, 헤드셋과 같은 표준 하드웨어 디바이스에서 액세스 가능한 디자인 접근 방식을 고려하는 것이 중요한 이유는 무엇인가요?

2.

다음 중 액세스 가능한 표준 게임 하드웨어 개발의 이점을 정확하게 반영하지 않은 것은 무엇인가요?