소개

완료됨

게임 플레이가 시작되기 전에 플레이어는 일반적으로 물리적 하드웨어 설정 작업을 수행해야 합니다. 다음이 충족되어야 합니다.

  • 새 디바이스를 언박싱합니다.
  • 디바이스 포트에 와이어 및 코드를 연결합니다.
  • 무선 페어링 및 전원 단추와 같은 디바이스 구성 요소를 찾은 후 물리적으로 활성화합니다.

다음과 같은 시나리오를 고려해 보세요. 손 힘이 제한된 플레이어가 액세스할 수 있는 새 컨트롤러 및 게임 콘솔을 구매했습니다. 플레이할 수 있어서 신난 그들은 "포장을 풀기" 시작합니다. 포장에 사용된 강력 접착제가 잘 떨어지지 않습니다. 결국 언박싱 경험을 자신을 돌보는 사람에게 넘겨주고 맙니다. 흥분은 사라졌습니다.

그런데 콘솔을 설정하면서 또 장벽에 부딪힙니다. 액세스 가능한 컨트롤러를 소유하더라도 먼저 콘솔에서 전원 및 무선 페어링 단추를 활성화해야 합니다. 아쉽게도 이러한 콘솔 단추는 작고 플레이어가 누르기가 너무 힘듭니다. 이 플레이어는 게임 플레이에서 액세스 가능한 컨트롤러를 전혀 사용할 수 없습니다. 이러한 상황을 듣고 표준 게임 하드웨어 디바이스에 더 쉽게 액세스할 수 있는 방법을 알아보려고 합니다.

이 모듈에서는 표준 하드웨어 개발에서 접근성의 역할에 대해 알아봅니다. 접근성을 높인 표준 하드웨어 디바이스와 제품 패키지를 만들기 위한 접근성 모범 사례를 소개합니다.

학습 목표

이 모듈을 완료하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 표준 하드웨어 디자인에서 접근성의 역할을 보조 기술 디자인과 비교
  • 게임 하드웨어 개발 시 모범 사례 적용
  • 하드웨어 패키지 디자인 시 모범 사례 적용