게임 하드웨어에 대한 접근성 모범 사례

초급
개발자
Xbox

이 모듈에서는 콘솔, 헤드셋, 컨트롤러 및 다른 유형의 입력 디바이스와 같이 게임 하드웨어를 개발할 때 가장 적절한 접근성 고려 사항을 소개합니다. 이러한 제품에 대한 액세스 가능한 패키지 구성 요소도 제시합니다.

학습 목표

이 모듈에서는 다음에 대해 알아봅니다.

  • 표준 게임 하드웨어 개발에서 액세스 가능한 디자인의 역할
  • 하드웨어 구성 요소 작업 및 검색 가능성을 고려하기 위한 접근성 모범 사례 지침
  • 하드웨어 패키지 구성 요소를 개발할 때 고려해야 할 접근성 모범 사례

사전 요구 사항

  • 비디오 게임을 하고 만드는 데 어느 정도 익숙해야 합니다.
  • Xbox, Windows 및 기타 일반적인 게임 콘솔 및 PC 플랫폼과 같은 게임 플랫폼을 사용하는 것에 대해 잘 알고 있어야 합니다.
  • 기본적인 장애 및 접근성 원칙에 대한 용어와 개념을 이해하는 것이 도움이 됩니다.