게임 하드웨어 보조 기술

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이제 플레이어가 사용하는 일반적인 소프트웨어 기반 AT(보조 기술)에 대해 잘 알고 있습니다. AT에는 하드웨어 디바이스와 물리적 디바이스도 포함되어 있습니다.

이 단원에서는 게임 액세스에 사용되는 몇 가지 일반적인 하드웨어 AT 디바이스에 대해 알아봅니다. 또한 이 단원에서 이러한 디바이스를 사용하는 플레이어를 지원하는 게임 환경을 개발할 때 고려해야 할 중요한 인사이트도 제공합니다.

게임에서 사용되는 하드웨어 보조 기술의 일반적인 유형은 무엇인가요?

많은 하드웨어 AT 디바이스는 “적응형” 입력 디바이스 또는 “적응형 컨트롤러”라고 할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 디바이스는 상용 컨트롤러, 마우스, 키보드 등과 같은 표준 입력 디바이스를 사용하는 데 어려움이 있는 플레이어가 사용할 수 있는 대안을 제공합니다.

다음 동영상을 시청하여 Xbox 적응형 컨트롤러, 스위치 단추, 음성 작동 조이스틱 같은 몇 가지 일반적인 AT 디바이스에 대해 알아봅니다.

액세스 가능한 게임 개발을 위한 하드웨어 고려 사항

AT 사용자가 직면하는 주요 문제는 디바이스와 디바이스를 사용하려는 게임 플랫폼 또는 게임 타이틀 간의 호환성 부족입니다. 플레이어가 이러한 디바이스와 함께 사용하는 작동 방법이 일반적으로 게임이 최적화된 기존 입력 방법과 다를 수 있습니다. 이러한 디바이스를 사용하는 플레이어를 지원하는 게임 및 플랫폼을 개발할 때 다음 정보를 고려하세요.

디바이스 호환성

이 단원에서 설명한 대부분의 하드웨어 디바이스는 사용하는 "출력" 형식이 다릅니다. 예를 들어 전혀 마우스처럼 보이지 않는 시선 응시 디바이스는 일반적으로 호스트 또는 플랫폼 디바이스에 연결할 때 게임 또는 플랫폼에서 소프트웨어를 통해 마우스로 “표시”됩니다. 마우스 입력을 지원하지 않는 게임 타이틀은 시선 응시 디바이스를 사용해야 하는 플레이어를 적극적으로 배제합니다.

일반적으로 다른 AT 디바이스의 범위에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 키보드 입력으로 표시되는 스위치 인터페이스
  • 마우스 입력으로 표시되는 음성 기반 조이스틱
  • 게임 패드 또는 컨트롤러 입력으로 표시되는 Xbox 적응형 컨트롤러

플레이어의 특정 AT 디바이스에 관계없이 만드는 게임 및 플랫폼에서 컨트롤러, 마우스 및 키보드 입력을 비롯한 다양한 입력 형식을 허용하도록 하여 이러한 플레이어를 지원할 수 있습니다.

까다로운 게임 메커니즘

다양한 입력 형식을 지원하는 것 외에도 플레이어가 이러한 디바이스에 사용하는 작동 방법을 고려하는 것이 중요합니다. 많은 게임 메커니즘에서는 플레이어가 키보드 또는 표준 컨트롤러에서 빠르게 손가락을 이동할 수 있다고 가정합니다. 머리 또는 무릎으로 큰 스위치 단추를 작동하는 플레이어는 손가락과 동일한 속도 또는 정밀도로 이러한 컨트롤을 작동할 수 없습니다.

다음 비디오에서는 이러한 유형의 고려 사항을 개략적으로 설명합니다.

지식 점검

1.

다음 중 게임 액세스를 위한 스위치 단추 사용을 가장 잘 설명한 것은 무엇인가요?

2.

다음 중 개발자가 하드웨어 기반 보조 기술에 대해 잘 알고 있어야 하는 이유가 아닌 설명은 무엇인가요?