소개

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AT(보조 기술)는 장애가 있는 사용자가 일상 작업을 수행하는 데 사용하는 제품 또는 도구입니다. 휠체어, 의지, 보청기, 적응형 식기 등의 장치가 AT로 간주됩니다. AT 제품은 기술에 액세스하는 데도 일반적으로 사용됩니다.

게임에서 장애가 있는 플레이어는 하드웨어 및 소프트웨어 기반 기술을 사용하여 액세스 가능 환경을 지원할 수 있습니다. 일반적인 예로는 화면 읽기 프로그램, 확대 도구 및 적응형 입력 디바이스가 있습니다.

다음과 같은 시나리오를 고려해 보세요. 시력이 약한 플레이어가 PC에서 고대비 설정을 사용하여 텍스트 가독성을 향상시킵니다. 새 게임 타이틀을 시작할 때 게임 타이틀 UI의 많은 요소가 누락되거나 가려져 있습니다. 플레이어의 플랫폼 수준 고대비 설정과 호환되지 않는 문제로 인해 게임이 올바르게 표시되지 않는 것입니다.

이 플레이어는 플레이에 고대비 디스플레이를 사용해야 합니다. 게임 타이틀의 메뉴를 검색하지만 게임 내 고대비 설정을 찾을 수 없습니다. 실망한 플레이어가 게임을 포기합니다. 이 플레이어는 자신의 시각적 요구 사항을 지원하는 호환되는 AT 없이는 플레이할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 개발자는 이 경험에 대해 듣고 장애가 있는 플레이어가 사용하는 AT에 대해 자세히 알아보면 좋겠다고 생각합니다. 이렇게 하면 사용자가 만드는 미래의 제품과 환경에서 이러한 도구를 사용할 때 플레이어를 지원할 수 있습니다.

이 모듈에서는 장애가 있는 플레이어가 게임 환경에 대한 액세스를 개선하는 데 사용할 수 있는 일반적인 하드웨어 및 소프트웨어 AT를 소개합니다. AT가 플레이어 경험에 미치는 영향과 타이틀, 플랫폼 또는 하드웨어 디바이스 내에서 AT 호환성을 지원하는 것의 중요성에 대해 알아봅니다.

학습 목표

이 모듈을 마치면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 일반적인 게임 소프트웨어 기반 기능 및 도구와 그 사용이 플레이어 환경에 미치는 영향을 설명
  • 일반적인 하드웨어 기반 게임 보조 기술과 그 사용이 플레이어 환경에 주는 영향을 설명
  • 게임 및 플랫폼을 개발할 때 보조 기술 사용자를 지원하기 위한 적절한 방법을 결정합니다.