목표를 완료하는 여러 방법 지원
또 다른 중요한 기본 접근성 개념은 여러 방법 지원입니다. 플레이어에게 한 가지 목표를 완료하는 여러 가지 방법을 제공하면 다양한 게임 시나리오 및 환경에서 플레이어 목표 달성을 지원할 수 있습니다.
이 단원에서는 목표를 완료하는 여러 방법 지원이라는 개념에서 파생된 접근성 모범 사례 원칙을 소개합니다.
메뉴를 탐색하는 여러 방법 제공
복잡한 메뉴 트리는 플레이어의 접근성을 떨어뜨릴 수 있습니다. 중첩된 메뉴를 탐색하여 특정 설정을 찾는 것은 인지력, 시력 또는 신체 장애가 있는 플레이어에게는 어려울 수 있습니다. 다음 방법은 플레이어에게 메뉴 내에서 원하는 설정을 찾을 수 있는 여러 경로를 제공합니다.
가속기 프롬프트
메뉴 트리를 탐색하는 대안을 제공하는 한 가지 방법은 화면 바로 가기 또는 가속기 프롬프트를 사용하는 것입니다. 예를 들어 다음과 같은 Forza Horizon 4 시작 화면은 플레이어에게 X 단추를 선택하여 설정 메뉴를 열 수 있는 프롬프트를 제공합니다. 이 옵션을 사용하면 플레이어가 접근성 설정 메뉴를 즉시 열 수 있습니다.
빠른 설정
플랫폼 수준에서도 메뉴 탐색을 유연하게 지원할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 다음과 같은 Xbox 플랫폼의 빠른 설정 메뉴에서 접근성 설정을 신속하게 켜고 끌 수 있습니다. 플레이어는 2단계 프로세스를 통해 이 메뉴를 쉽게 열 수 있습니다. 가이드 단추를 선택한 다음 보기 단추를 선택할 수 있습니다. 플레이어는 현재 열려 있는 게임이나 애플리케이션을 닫지 않고도 접근성 설정을 조정할 수 있습니다.
목표를 완료하는 여러 가지 방법 제공
게임 목표를 위해서는 플레이어가 일련의 작업을 특정 순서로 완료해야 할 수 있습니다. 장애가 있는 플레이어가 목표를 완료할 수 있도록 대체 경로를 만드는 것이 좋습니다.
Stardew Valley는 플레이어가 다음과 같은 여러 가지 방법을 통해 수집 가능 아이템 기반 목표를 완료할 수 있는 대표적인 게임입니다.
플레이어에게 수집 가능 아이템 목표를 완료하는 여러 가지 방법을 제공합니다. 다음 이미지는 누락된 번들 작업을 보여 줍니다. 이 게임에서는 목표를 완료하려면 수집해야 하는 6가지 잠재적 아이템 옵션이 나열됩니다. 플레이어는 6개 아이템 중 5개만 수집하면 목표를 완료할 수 있습니다. 아이템 중 하나를 수집하기가 너무 어려운 경우 해당 아이템을 건너뛰어도 동일한 목표를 완료할 수 있습니다.
이 게임에서는 이러한 아이템을 찾는 여러 가지 방법도 제공합니다. 플레이어는 파밍, 피싱 또는 적을 제압하는 전통적인 방법으로 수집 가능 아이템을 획득할 수 있습니다. 또한 게임의 다양한 위치에서 일부 아이템을 구매할 수도 있습니다.
전투에 참여하는 여러 방법 제공
게임 내 전투 상황의 복잡성과 속도 때문에 플레이어가 환경에 액세스할 수 없게 될 수도 있습니다. 게임에서 적을 물리치는 여러 방법을 제공하면 플레이어는 자신의 요구 사항과 기호에 맞는 방식으로 전투 관련 목표를 성공적으로 달성할 수 있습니다.
원거리 무기 옵션
일부 플레이어는 근접 전투 시나리오를 사용할 수 없습니다. 이러한 상황에서는 종종 플레이어가 컨트롤을 빠르게 눌러 주먹이나 검과 같은 단거리 공격을 해야 합니다. 게임에서 적에게 피해를 입히는 대체 방법을 제공하면(예: 원거리 무기) 플레이어는 먼 거리에서 적을 천천히 제압할 수 있습니다.
다음과 같은 Minecraft Dungeons라는 게임에서 플레이어는 근접 무기로 적을 제압할 수 있습니다. 또한 화살이나 폭탄과 같은 원거리 무기의 레벨을 높여 먼 거리에서 적을 제압하고 필요할 때 휴식을 취할 수도 있습니다.
입력 요구를 충족하는 여러 방법 제공
우선 게임 목표를 완료하려면 어떤 형태로든 플레이어의 입력이 필요합니다. 하드웨어 및 소프트웨어 측면에서 입력 요구를 충족하기가 어려울 수 있습니다. 플레이어에게 이러한 입력 요구를 충족하는 "여러 방법"을 제공하는 것이 좋습니다.
빠른 시간 이벤트
플레이어가 특정 단추 조합을 빠르게 누르거나 화면에서 특정 영역을 선택해야 하는 게임 이벤트 때문에 접근성이 떨어질 수 있습니다. 이러한 유형의 이벤트는 플레이어에게 높은 수준의 눈-손 협응, 시력, 기민한 손가락, 인지 처리 능력을 요구합니다.
플레이어에게 빠른 시간 이벤트(QTE)를 완료하는 여러 가지 방법을 제공하는 것이 좋습니다. 신체 능력을 덜 요구하는 대체 옵션으로는 단일 단추 입력 요구를 줄이는 설정 또는 QTE를 모두 우회하는 기능이 포함됩니다.
다음과 같은 Assassin's Creed Valhalla라는 게임에서 플레이어는 QTE에 대한 한 번 누르기, 길게 누르기 또는 반복해서 누르기 중에 선택할 수 있습니다. 보스와의 전투에서 QTE를 완전히 우회하는 또 다른 옵션이 추가되었습니다.
입력 디바이스 지원
단일 게임 또는 플랫폼에 대해 여러 유형의 입력 디바이스를 지원하면 더 많은 플레이어가 액세스할 수 있는 환경을 지원할 수 있습니다.
게임 환경은 일반적으로 환경이 실행되는 플랫폼 유형에 한정되는 입력 디바이스에 의존합니다. 다음 예제를 살펴보세요.
- 모바일 게임은 터치 스크린 입력을 최적화하도록 설계됩니다.
- 콘솔 게임은 게임 컨트롤러를 지원하도록 최적화됩니다.
- PC 게임은 일반적으로 마우스와 키보드를 사용하는 환경에 최적화되어 있습니다.
- 가상 현실 환경은 동작에 많이 의존할 수 있습니다.
개발자가 PC 게임에서 키보드와 마우스 입력만 지원한다고 상상해 봅시다. 미세 운동 장애가 있어서 키보드 및 마우스 입력에 액세스할 수 없는 플레이어는 게임 플레이에서 제외됩니다. 이 게임에서 컨트롤러 및 게임 패드를 비롯한 여러 입력 형식을 지원한다면 플레이어는 Xbox 적응형 컨트롤러와 같은 디바이스를 통해 보조 기술 입력을 사용할 수 있습니다.