목표를 완료하는 여러 방법 지원

완료됨

또 다른 중요한 기본 접근성 개념은 여러 방법 지원입니다. 플레이어에게 한 가지 목표를 완료하는 여러 가지 방법을 제공하면 다양한 게임 시나리오 및 환경에서 플레이어 목표 달성을 지원할 수 있습니다.

이 단원에서는 목표를 완료하는 여러 방법 지원이라는 개념에서 파생된 접근성 모범 사례 원칙을 소개합니다.

메뉴를 탐색하는 여러 방법 제공

복잡한 메뉴 트리는 플레이어의 접근성을 떨어뜨릴 수 있습니다. 중첩된 메뉴를 탐색하여 특정 설정을 찾는 것은 인지력, 시력 또는 신체 장애가 있는 플레이어에게는 어려울 수 있습니다. 다음 방법은 플레이어에게 메뉴 내에서 원하는 설정을 찾을 수 있는 여러 경로를 제공합니다.

가속기 프롬프트

메뉴 트리를 탐색하는 대안을 제공하는 한 가지 방법은 화면 바로 가기 또는 가속기 프롬프트를 사용하는 것입니다. 예를 들어 다음과 같은 Forza Horizon 4 시작 화면은 플레이어에게 X 단추를 선택하여 설정 메뉴를 열 수 있는 프롬프트를 제공합니다. 이 옵션을 사용하면 플레이어가 접근성 설정 메뉴를 즉시 열 수 있습니다.

Screenshot that shows the start screen from Forza Horizon 4 with the option to select A to start the game and X to open the accessibility menu.

빠른 설정

플랫폼 수준에서도 메뉴 탐색을 유연하게 지원할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 다음과 같은 Xbox 플랫폼의 빠른 설정 메뉴에서 접근성 설정을 신속하게 켜고 끌 수 있습니다. 플레이어는 2단계 프로세스를 통해 이 메뉴를 쉽게 열 수 있습니다. 가이드 단추를 선택한 다음 보기 단추를 선택할 수 있습니다. 플레이어는 현재 열려 있는 게임이나 애플리케이션을 닫지 않고도 접근성 설정을 조정할 수 있습니다.

Screenshot that shows the Quick settings screen on Xbox. The Night mode setting is highlighted and turned off.

목표를 완료하는 여러 가지 방법 제공

게임 목표를 위해서는 플레이어가 일련의 작업을 특정 순서로 완료해야 할 수 있습니다. 장애가 있는 플레이어가 목표를 완료할 수 있도록 대체 경로를 만드는 것이 좋습니다.

Stardew Valley는 플레이어가 다음과 같은 여러 가지 방법을 통해 수집 가능 아이템 기반 목표를 완료할 수 있는 대표적인 게임입니다.

  • 플레이어에게 수집 가능 아이템 목표를 완료하는 여러 가지 방법을 제공합니다. 다음 이미지는 누락된 번들 작업을 보여 줍니다. 이 게임에서는 목표를 완료하려면 수집해야 하는 6가지 잠재적 아이템 옵션이 나열됩니다. 플레이어는 6개 아이템 중 5개만 수집하면 목표를 완료할 수 있습니다. 아이템 중 하나를 수집하기가 너무 어려운 경우 해당 아이템을 건너뛰어도 동일한 목표를 완료할 수 있습니다.

    Screenshot that shows the interface in Stardew Valley for The Missing Bundle in-game activity.

  • 이 게임에서는 이러한 아이템을 찾는 여러 가지 방법도 제공합니다. 플레이어는 파밍, 피싱 또는 적을 제압하는 전통적인 방법으로 수집 가능 아이템을 획득할 수 있습니다. 또한 게임의 다양한 위치에서 일부 아이템을 구매할 수도 있습니다.

전투에 참여하는 여러 방법 제공

게임 내 전투 상황의 복잡성과 속도 때문에 플레이어가 환경에 액세스할 수 없게 될 수도 있습니다. 게임에서 적을 물리치는 여러 방법을 제공하면 플레이어는 자신의 요구 사항과 기호에 맞는 방식으로 전투 관련 목표를 성공적으로 달성할 수 있습니다.

원거리 무기 옵션

일부 플레이어는 근접 전투 시나리오를 사용할 수 없습니다. 이러한 상황에서는 종종 플레이어가 컨트롤을 빠르게 눌러 주먹이나 검과 같은 단거리 공격을 해야 합니다. 게임에서 적에게 피해를 입히는 대체 방법을 제공하면(예: 원거리 무기) 플레이어는 먼 거리에서 적을 천천히 제압할 수 있습니다.

다음과 같은 Minecraft Dungeons라는 게임에서 플레이어는 근접 무기로 적을 제압할 수 있습니다. 또한 화살이나 폭탄과 같은 원거리 무기의 레벨을 높여 먼 거리에서 적을 제압하고 필요할 때 휴식을 취할 수도 있습니다.

Screenshot that shows a wizard in Minecraft Dungeons standing in a frozen dungeon.

입력 요구를 충족하는 여러 방법 제공

우선 게임 목표를 완료하려면 어떤 형태로든 플레이어의 입력이 필요합니다. 하드웨어 및 소프트웨어 측면에서 입력 요구를 충족하기가 어려울 수 있습니다. 플레이어에게 이러한 입력 요구를 충족하는 "여러 방법"을 제공하는 것이 좋습니다.

빠른 시간 이벤트

플레이어가 특정 단추 조합을 빠르게 누르거나 화면에서 특정 영역을 선택해야 하는 게임 이벤트 때문에 접근성이 떨어질 수 있습니다. 이러한 유형의 이벤트는 플레이어에게 높은 수준의 눈-손 협응, 시력, 기민한 손가락, 인지 처리 능력을 요구합니다.

플레이어에게 빠른 시간 이벤트(QTE)를 완료하는 여러 가지 방법을 제공하는 것이 좋습니다. 신체 능력을 덜 요구하는 대체 옵션으로는 단일 단추 입력 요구를 줄이는 설정 또는 QTE를 모두 우회하는 기능이 포함됩니다.

다음과 같은 Assassin's Creed Valhalla라는 게임에서 플레이어는 QTE에 대한 한 번 누르기, 길게 누르기 또는 반복해서 누르기 중에 선택할 수 있습니다. 보스와의 전투에서 QTE를 완전히 우회하는 또 다른 옵션이 추가되었습니다.

Screenshot that shows the Assassin's Creed Valhalla Quick Time Events Input Type settings. The options provided are Repeated, Hold, and One-Time.

입력 디바이스 지원

단일 게임 또는 플랫폼에 대해 여러 유형의 입력 디바이스를 지원하면 더 많은 플레이어가 액세스할 수 있는 환경을 지원할 수 있습니다.

게임 환경은 일반적으로 환경이 실행되는 플랫폼 유형에 한정되는 입력 디바이스에 의존합니다. 다음 예제를 살펴보세요.

  • 모바일 게임은 터치 스크린 입력을 최적화하도록 설계됩니다.
  • 콘솔 게임은 게임 컨트롤러를 지원하도록 최적화됩니다.
  • PC 게임은 일반적으로 마우스와 키보드를 사용하는 환경에 최적화되어 있습니다.
  • 가상 현실 환경은 동작에 많이 의존할 수 있습니다.

개발자가 PC 게임에서 키보드와 마우스 입력만 지원한다고 상상해 봅시다. 미세 운동 장애가 있어서 키보드 및 마우스 입력에 액세스할 수 없는 플레이어는 게임 플레이에서 제외됩니다. 이 게임에서 컨트롤러 및 게임 패드를 비롯한 여러 입력 형식을 지원한다면 플레이어는 Xbox 적응형 컨트롤러와 같은 디바이스를 통해 보조 기술 입력을 사용할 수 있습니다.

지식 점검

1.

다음 중 플레이어에게 목표를 완료하는 여러 방법을 제공하는 사례가 아닌 것은 무엇인가요?

2.

다음 중 여러 입력을 지원하는 예제가 아닌 것은 무엇인가요?