다중 감각 수단을 통해 핵심 정보 전달

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또 다른 기본 접근성 개념은 게임의 중요 정보 표시와 관련되어 있습니다. 게임 또는 플랫폼의 필수 정보는 시각, 청각, 촉각 또는 접촉을 포함한 다중 감각 수단을 통해 플레이어에게 전달되어야 합니다.

이 단원에서는 다음과 같이 적용되는 다중 감각 수단의 원칙을 소개합니다.

  • 텍스트 기반 정보
  • 시각 및 청각 신호
  • 알림 및 상태 표시기
  • 방향 신호

다중 감각 수단이란?

게임 환경에서 플레이어에게 중요한 정보를 제공할 때 이 정보는 다중 감각 수단을 통해 전달되어야 합니다. 예를 들어 플레이어에게 정보의 오디오 또는 햅틱 표현은 시각적으로 표시되는 모든 항목과 함께 제공되어야 합니다. 마찬가지로 시각적 또는 햅틱 지표는 오디오를 통해 전달된 정보와 함께 제공되어야 합니다.

다중 감각 수단을 사용하면 시각적으로 전달되는 정보를 인식할 수 없는 플레이어가 시각 이외의 수단을 통해 이 정보를 인지할 수 있습니다.

다중 감각 수단은 언제 사용해야 하나요?

일반적으로 성공적인 상호 작용에 꼭 필요한 정보를 전달해야 할 때 다중 감각 수단을 사용합니다. 이러한 시나리오의 구체적인 사례는 다음과 같습니다.

텍스트 기반 정보

게임 및 플랫폼에서는 UI 내의 모든 텍스트 기반 요소에 화면 오디오 내레이션을 사용하도록 설정하는 옵션을 플레이어에게 제공해야 합니다. 이 내레이션에는 메뉴, 채팅, 알림, 게임 내 자습서, 목표 로그 텍스트가 포함됩니다. 이 내레이션은 시각 장애가 있는 플레이어에게 텍스트를 통해 전달되는 중요 정보를 파악할 수 있는 수단을 제공합니다.

시각 및 청각 신호

적의 사격, 상호 작용 가능한 주변 개체의 존재 또는 주변의 적군과 같이 시각적으로 표현되는 큐는 고유한 사운드를 가진 해당 청각 신호를 통해서도 전달되어야 합니다. 마찬가지로 청각 수단을 통해 전달되는 큐에는 그에 상응하는 시각 신호가 있어야 합니다.

Grounded라는 게임에서 캡처한 다음 비디오에는 플레이어에게 현재 공격을 받고 있음을 알리는 시각 신호와 청각 신호가 모두 포함되어 있습니다. 적의 공격이 적중하면 두 가지 감각 수단을 통해 동일한 정보를 전달하기 위해 빨간색 공격 후광 및 급격하게 감소하는 체력 미터와 같은 시각 신호와 동시에 플레이어의 신음 소리와 낮은 체력 경고음 패턴과 같은 청각 신호가 함께 제공되어야 합니다.

방향 신호

게임 내에서 돌아다니기는 매우 시각적 환경인 경우가 많습니다. 출구, 상호 작용 가능한 개체, 주변 적군의 공간 위치와 같은 시각적 정보를 청각 수단을 통해 전달하는 것이 중요합니다. 중간 지점 표식 및 지도 위치와 같은 방향 신호의 전달은 일반적인 접근성 장벽의 원인입니다.

공간 청각 탱 소리 또는 내레이션 방향 신호와 같은 다른 청각 신호를 통해 이 시각적 정보를 전달하는 것이 좋습니다. Sea of Thieves라는 게임에서 캡처한 다음 비디오에서는 플레이어가 항해 내레이션 설정을 켰습니다. 플레이어 캐릭터가 방향을 전환하면 나침반의 방향도 전환되고, 현재 방향이 청각 수단을 통해 내레이션으로 전달됩니다.

지식 점검

1.

다음 중 게임 접근성의 관점에서 다중 수단을 통한 정보 전달의 개념을 가장 잘 설명한 것은 무엇입니까?

2.

다중 수단을 사용하여 중요한 정보를 표시하는 다음 시나리오에서 플레이어를 가장 잘 지원하는 옵션은 무엇입니까? 시력이 좋지 않은 플레이어는 게임 환경에서 다음 단계로 넘어가는 데 필요한 수집 가능 아이템이 잘 보이지 않아 종종 그냥 지나치곤 합니다.