사용자 지정 가능한 환경 구축

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모범 사례 구현의 시작 지점을 결정 하는 것은 어려울 수 있습니다. 여러 모범 사례의 기반이 되는 기본 접근성 개념을 이해하면 이 프로세스를 보다 쉽게 접근할 수 있습니다.

이러한 기본 개념 중 하나는 사용자 지정이 가능한 환경입니다. 게임 환경의 모든 측면에서 사용자 지정 옵션이 제공되면 더 많은 플레이어가 자신의 요구 사항과 기호에 맞게 최적화된 방식으로 동일한 게임을 이용할 수 있습니다. 일반적인 게임 메커니즘, 요소 또는 구성 요소에 관계없이 사용자 지정 개념이 전체적으로 적용됩니다.

이 단원에서는 사용자 지정 가능한 환경의 개념이 다음 영역 전반에서 구현되는 게임과 플랫폼 사례를 소개합니다.

  • 시각적 설정
  • 오디오 설정
  • 게임 난이도 설정
  • 알림 및 시각적 방해 요소 설정
  • 입력 컨트롤 및 매핑
  • 기타 메커니즘 및 게임 요소.

시각적 요소 사용자 지정

플레이어는 요소의 크기, 색, 스타일 및 배치를 포함하여 인터페이스의 시각적 측면을 사용자 지정할 수 있어야 합니다. 플레이어는 사용자 지정을 사용하여 개별 요구 사항 및 기본 설정을 지 원하는 시각적 환경을 만들 수 있습니다. 플레이어 사용자 지정을 활용하는 시각적 요소의 예는 여기에 설명되어 있습니다.

텍스트 기반 시각적 요소

플레이어가 메뉴, 채팅 상자, 자막 및 부제목, 텍스트가 있는 기타 영역에 표시되는 텍스트를 사용자 지정할 수 있습니다. 구체적으로 다음과 같은 텍스트 사용자 지정 옵션을 제공할 수 있습니다.

  • 텍스트 크기: 플레이어가 텍스트 크기를 사용자 지정할 수 있는 옵션을 제공합니다. 다음 이미지는 기어 5 접근성 설정 메뉴를 보여 줍니다. 플레이어는 메뉴 및 자막 텍스트의 텍스트 크기를 조정할 수 있습니다.

    Screenshot that shows the options screen from Gears 5. Subtitle Size is highlighted and is set to Large.

  • 텍스트 색: 플레이어에게 텍스트 색과 배경색을 선택할 수 있는 기능을 제공합니다. 예를 들어, 아래의 Xbox 플랫폼 자막 설정 이미지는 부제목 텍스트의 글꼴 색, 배경색 및 창 색에 대해 제공된 사용자 지정 옵션을 보여 줍니다.

    Screenshot that shows the captioning screen on Xbox. The Background Color option is highlighted and set to Blue.

  • 글꼴 스타일: 글꼴 유형 사용자 지정 설정을 제공합니다. 다음 이미지는 Xbox 플랫폼 캡션 설정을 보여 줍니다. 플레이어는 serif 및 sans-serif 선택 항목을 포함한 8가지 글꼴 스타일 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

    Screenshot that shows the accessibility captioning settings. The Caption style menu is expanded to reveal different style options.

헤드업 디스플레이 요소

플레이어가 헤드업 디스플레이의 크기와 위치를 사용자 지정할 수 있습니다. 아래의 Minecraft Dungeons 이미지는 배율 70% 헤드업 디스플레이와 배율 150% 헤드업 디스플레이를 비교하여 보여줍니다.

Two sets of screenshots from Minecraft Dungeons demonstrate how the Hud Scale setting can be set from 70% to 150%.

게임 환경 내의 시각적 요소

플레이어가 게임 플레이를 알리는 관련 시각적 요소를 사용자 지정할 수 있습니다. 게임 내 시각적 요소 사용자 지정의 예는 다음과 같습니다.

  • 적 윤곽선 색: 플레이어가 적 주위에 표시되는 빨간색 링과 같은 표시기의 색과 모양을 사용자 지정할 수 있습니다. 플레이어는 가장 눈에 띄는 색을 선택할 수 있습니다. 다음 이미지는 Minecraft Dungeons의 접근성 설정 메뉴를 보여 줍니다. 플레이어는 색 범위에서 적의 윤곽선 색을 선택할 수 있습니다.

    Screenshot that shows the Accessibility menu in Minecraft Dungeons. Enemy Outline Color is selected and the color is set to pink.

  • 시각적 개체 지원: 플레이어는 개체와 적 주변에 표시되는 윤곽선처럼 게임 플레이를 알리는 기타 시각적 표시를 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 다음 이미지는 Outer Worlds 게임의 설정 메뉴를 보여 줍니다. 플레이어는 상호 작용할 수 있는 개체 주위에 나타나는 윤곽선을 켤 수 있습니다.

    Screenshot that shows the UI settings in The Outer Worlds. The Interaction Outlines checkbox is selected.

오디오 설정 사용자 지정

오디오 출력은 모범 사례를 준수하기 위해 사용자 지정 옵션이 중요한 또 다른 영역입니다. 오디오 사용자 지정 옵션의 일부 사례가 여기에 설명되어 있습니다.

볼륨 사용자 지정

플레이어는 각 오디오 채널의 볼륨을 개별적으로 사용자 지정할 수 있습니다. 다음 이미지는 접지된 오디오 설정 메뉴를 보여 줍니다. 플레이어는 마스터 볼륨, 효과 볼륨, 음악 볼륨, UI 볼륨, 대화 볼륨음성 채팅 볼륨을 개별적으로 조정할 수 있습니다.

Screenshot that shows the Audio options menu in Grounded. Players use sliders to control the master, effects, music, UI, dialogue, and voice chat volume.

오디오 채널 사용자 지정

플레이어가 오디오 채널 출력을 사용자 지정할 수 있습니다. 다음 이미지는 Xbox 플랫폼 접근성 오디오 설정을 보여줍니다. 플레이어는 모노 출력을 켜서 모든 오디오 채널을 하나로 결합할 수 있습니다. 이 옵션은 비대칭 청력 손실이 있어서 위치에 따라 특정 공간 청각 신호를 놓칠 수 있는 플레이어를 지원합니다.

Screenshot that shows the audio accessibility menu on the Xbox platform. The Mono output setting is highlighted and the checkbox is cleared.

게임 난이도 사용자 지정

플레이어가 게임 난이도를 사용자 지정할 수 있습니다. 전체 난이도와 개별 게임 메커니즘 난이도 모두에 대한 사용자 지정 옵션을 제공하는 것이 매우 중요합니다. 다음은 이러한 두 가지 유형의 사용자 지정 사례입니다.

전체 게임 난이도

플레이어에게 전체 게임 난이도를 조정하는 기능을 제공함으로써 챌린지를 최소화하고 스토리를 즐기는 것을 선호하는 플레이어를 지원할 수 있습니다. 아래와 같은 Outer Worlds Select Difficulty 메뉴에서 플레이어는 Story, Normal, Hard, Supernova 중에서 선택할 수 있습니다. 난이도마다 적의 체력, 데미지, 난이도에 영향을 미치는 기타 게임플레이 요소에 대한 자세한 설명이 제공됩니다.

Screenshot that shows the difficulty settings screen in The Outer Worlds. Story is selected with a description of how it affects gameplay. It reads, Use this mode if you enjoy story more than combat. In Story Mode, enemies have less health and do less damage.

개별 메커니즘 및 구성 요소의 난이도

개별 게임 메커니즘도 전체 난이도에 영향을 줄 수 있습니다. 전체 게임 난이도의 사용자 지정 외에도, 전체 난이도에 영향을 주는 개별 게임 메커니즘을 플레이어가 사용자 지정할 수 있어야 합니다. 이 유형의 사용자 지정은 일반적으로 특정 난이도 수준을 선호하지만 특정 메커니즘 또는 요인에 의해 차단되는 플레이어를 지원합니다.

예를 들어, 서바이벌 게임인 Don't Starve는 식량 및 자원 수집, 위험한 날씨로부터 캐릭터 보호, 적으로부터 안전하게 유지와 관련된 과제를 부과합니다. 다음 이미지에서 Don’t Starve Together World Generation 사용자 지정 메뉴에서 플레이어는 다음을 사용자 지정할 수 있습니다.

  • 사용 가능한 식량과 자원의 양.
  • 게임 내 개별 적의 존재 여부.
  • 각 날씨 “계절”의 길이와 기간.

사용자 지정을 통해 플레이어는 적을 없애거나 줄여서 자원 수집에 집중하거나 선호하는 지원 및 과제 조합에 집중할 수 있습니다.

Screenshot that shows the Custom presets menu in Don't Starve Together. The Forest tab is selected.

알림 및 시각적 방해 요소의 사용자 지정

플레이어는 게임에 방해가 되는 환경 요소를 사용자 지정할 수 있습니다. 게임 또는 플랫폼 수준의 알림이나 팝업, 애니메이션 콘텐츠 등이 시각적 방해 요소가 될 수 있습니다. 플레이어의 현재 포커스와 관련된 방해 요소를 없애도록 환경을 사용자 지정하면 접근성이 더 좋은 환경을 만들 수 있습니다. 다음 영역은 이러한 유형의 사용자 지정 사례입니다.

알림 사용자 지정

플레이어는 알림이 표시되는 시간 및 위치를 사용자 지정할 수 있습니다. 다음 이미지는 알림에 대한 Xbox 기본 설정을 보여 줍니다. 플레이어는 화면 경고를 받을 알림 유형, 해당 경고가 화면에 남아 있는 기간, 알림이 표시되는 화면 영역을 선택할 수 있습니다.

Screenshot that shows the Notification timing preferences screen on Xbox. The option Choose how long your banner notification pops up for is highlighted and 30 seconds is selected.

Screenshot that shows the notification preferences screen on Xbox. The lower-right box is highlighted and selected.

애니메이션 콘텐츠

플레이어는 이동, 깜박임, 스크롤 또는 기타 애니메이션 효과를 주는 화면 콘텐츠를 사용자 지정할 수 있습니다. 이 유형의 사용자 지정은 플레이어가 화면의 텍스트를 읽어야 하는 게임 환경에서 중요하지만, 배경이 움직이면 집중을 방해하거나 산만해질 수 있습니다. 다음 비디오 캡처는 Forza Horizon 5 접근성 설정 메뉴를 보여 줍니다. 플레이어가 메뉴 설정을 탐색하는 동안 백그라운드 이동을 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

다른 요소 및 메커니즘 사용자 지정

사용자 지정 원칙은 게임 및 플랫폼 환경의 여러 측면에 최대한 많이 적용해야 합니다. 이 단원에서 설명하는 초기 시각적 개체, 오디오, 난이도 및 자동 재생 콘텐츠 이외의 다른 많은 영역은 사용자 지정 옵션을 활용합니다. 개발하는 환경의 모든 측면을 고려해야 합니다.

지식 점검

1.

다음 중 게임 접근성의 관점에서 사용자 지정이라는 개념을 가장 잘 설명하는 것은 무엇인가요?

2.

다음 시나리오에서 플레이어를 가장 잘 지원하는 사용자 지정 옵션은 무엇인가요? 플레이어가 현재 진행 중인 게임 난이도를 계속해서 실패합니다. 적 캐릭터가 게임 배경과 뒤섞인 것 같습니다. 이렇게 되면 플레이어가 적의 존재를 인식하기도 전에 적이 플레이어에게 데미지를 입힐 수 있습니다.