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지금도 길지만 점점 더 길어지고 있는 게임 접근성에 대한 산업 모범 사례 목록을 이해하기는 매우 어려운 것처럼 보일 수 있습니다. 게임 하나에 적용 가능한 수백 가지 시각, 청각, 입력 및 인지적 측면이 있을 수 있습니다.

여러분이 속한 팀에서 새 게임을 개발한다고 상상해 봅시다. 게임에 포함되어야 할 여러 기능을 확인했습니다. 접근성 모범 사례를 준수하면서 이러한 기능을 최대한 많이 만드는 것이 목표입니다. 팀에 정보가 너무 많아서 어디부터 시작해야 할지 잘 모릅니다. 먼저 현재 설정된 개별 모범 사례가 모델링되는 접근성 개념에 대한 기본적인 이해가 필요합니다.

일반적인 접근성 모범 사례에 대한 이해도가 깊어지면 팀에서 보다 구체적인 지침을 찾게 됩니다. 특히 개별 게임 메커니즘 및 요소와 관련된 포괄적인 게임 접근성 모범 사례 목록이 필요합니다.

이 모듈에서는 사용자 지정의 중요성, 다중 감각을 사용하여 정보 전달, 게임 목표 완료와 관련된 유연성과 같은 기본 접근성 개념에 대해 알아봅니다. 또한 Xbox 접근성 지침 리소스 및 이 리소스를 액세스 가능한 환경을 개발하기 위한 가드 레일로 사용하는 방법에 대해서도 알아봅니다.

학습 목표

이 모듈을 마치면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 게임 및 플랫폼의 기본 모범 사례 개념을 설명합니다.
  • 다양한 종류의 게임 구성 요소 및 메커니즘에서 이러한 개념의 적절하게 구현하는 방법을 보여줍니다.
  • Xbox 접근성 지침의 구성 요소를 식별하고, 각 구성 요소를 아이디에이션 및 테스트 도구로 사용하여 장애가 있는 플레이어가 게임 제품에 액세스할 수 있도록 하는 방법을 설명합니다.