소개
Azure Pipelines를 사용하여 릴리스 파이프라인 생성에서 기본 릴리스 파이프라인을 빌드했습니다. 해당 파이프라인에는 아티팩트를 빌드하는 ‘빌드’ 단계와 Azure App Service에 웹앱을 설치하는 ‘배포’ 단계가 있습니다. Mara와 Andy는 나머지 팀원에게 보여 준 개념 증명으로 해당 파이프라인을 빌드했습니다.
실제 릴리스 파이프라인에는 더 많은 단계가 있습니다. 각 단계에는 아티팩트를 프로덕션 단계까지 가져갈 수 있는 고유한 작업 세트가 있습니다.
이 모듈에서는 여러 단계가 포함된 실제 릴리스 파이프라인을 설계하는 과정에서 Tailspin Toys 웹 팀과 함께합니다. 또한 아티팩트가 한 단계에서 다음 단계로 승격되는 방식을 제어하는 다양한 방법도 알아봅니다.
적절한 릴리스 관리 워크플로를 사용하면 더 빠르고 일관되게 릴리스할 수 있습니다. 실제로는 팀의 요구 사항에 맞는 프로세스를 정의하려고 합니다. 여기에서는 기본 워크플로를 만듭니다. 즉, 먼저 환경을 설계합니다. 환경은 파이프라인에 있는 각 단계의 런타임을 정의합니다. 그런 다음 Space Game 웹앱을 다음 단계에 배포합니다. 개발, 테스트 및 스테이징. 각 단계에서는 각각 고유한 App Service 인스턴스에 앱을 배포합니다.
학습 목표
이 모듈을 완료하면 다음을 수행할 수 있습니다.
- 다단계 파이프라인에서 구현하는 데 필요한 파이프라인의 단계 또는 주요 부분을 식별합니다.
- 조건, 트리거, 승인을 사용하여 한 단계에서 다음 단계로 승격하는 시점을 설명합니다.
- ‘개발’, ‘테스트’, ‘스테이징’ 단계를 차례로 거치며 빌드를 승격합니다.
필수 구성 요소
이 학습 경로의 모듈은 진행 과정을 구성합니다. 처음부터 진행 과정을 따라가려면 먼저, 다음 학습 경로를 완료해야 합니다.
또한 학습 경로의 시작 부분인 Azure DevOps를 사용하여 애플리케이션 배포에서 시작하는 것이 좋습니다.
이 모듈만 진행하려면 Windows, macOS 또는 Linux 시스템에서 개발 환경을 설정해야 합니다. 다음 작업을 수행해야 합니다.
- 병렬 작업에 액세스할 수 있는 Azure DevOps 조직. 조직에서 병렬 작업에 액세스할 수 없는 경우 이 양식을 사용하여 퍼블릭 또는 프라이빗 프로젝트에 대해 병렬 작업을 무료로 요청할 수 있습니다. 요청은 영업일 기준 2~3일이 소요됩니다.
- Azure 구독
- GitHub 계정
- Visual Studio Code와 VS Code용 Azure Pipelines 확장.
- .NET 6.0 SDK
- Git
Azure 및 Azure DevOps 평가판을 시작할 수 있습니다. Azure DevOps는 Azure 구독이 없어도 사용할 수 있습니다. 하지만 이 모듈에서는 Azure DevOps를 사용하여 Azure 구독에 존재하는 Azure 리소스에 배포합니다.
이 환경을 사용하여 현재 모듈과 향후 모듈의 연습을 완료합니다. 또한 해당 환경을 사용하여 자체 프로젝트에 새로운 기술을 적용할 수도 있습니다.
참고
Azure Pipelines는 다양한 언어 및 애플리케이션 유형을 지원합니다. 이 모듈에서는 .NET 애플리케이션을 사용하지만 여기에서 학습한 패턴을 즐겨 사용하는 프로그래밍 언어 및 프레임워크를 사용하는 고유한 프로젝트에 적용할 수 있습니다.
팀 소개
이전 모듈의 Tailspin Toys에서 Space Game 웹 팀을 만났습니다. 이 모듈에서 함께하는 사람은 다음과 같습니다.
Andy는 개발 책임자입니다.
Amita는 QA를 담당합니다.
Tim은 운영을 담당합니다.
Mara는 최근에 개발자로 합류했으며 Andy의 부하 직원입니다.
Mara는 이전에 DevOps를 사용해 본 경험이 있으며, 팀에서 Azure DevOps를 사용하는 더욱 자동화된 프로세스를 도입하도록 돕고 있습니다.