요약
혼합 현실에 대한 의미 있는 환경은 구성을 수행하거나 코드를 작성하기 전에도 신중한 계획과 디자인으로 시작됩니다. 디자인 고려 사항에는 전체 장면 레이아웃, 자산 크기 및 스케일링, 구성 요소 충돌을 방지하기 위한 근접성이 포함되어 있습니다.
환경 빌드가 시작되고 컨텍스트 정보(예: 지형)가 추가된 후에는 상호 작용할 자산을 로드해야 합니다. 특히 장면에 여러 자산을 추가할 때 개발 프로세스를 가속화하려면 Unity 프리팹을 사용하는 것이 좋습니다. 이 모듈에서는 프리팹을 사용하여 장면에 여러 풍력 터빈 자산을 신속하게 추가하는 방법과 해당 자산이 대부분의 동일한 속성을 공유하는 방법을 알아보았습니다.
MRTK를 사용하면 혼합 현실을 위한 장면과의 상호 작용을 훨씬 더 쉽게 개발할 수 있습니다. MRTK 상호 작용을 사용하면 이를 지원하는 코드를 작성하지 않아도 고급 대화형 작업을 수행할 수 있습니다.
이 모듈의 마지막 연습에서는 Mixed Reality에서 디지털 트윈 풍력 발전소의 시작을 경험할 수 있었습니다.
참조
- 혼합 현실 디자인
- Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI 네임스페이스
- HoloLens 2 기본 사항: 혼합 현실 애플리케이션 개발
- Unity: 스크립팅 가능한 개체 소개
- 매뉴얼: 메시에 대한 LOD(세부 정보 수준)
- 프리팹: Unity 학습
- Unity 매뉴얼: 프리팹 만들기