소개

완료됨

혼합 현실용 Unity에서 잘 디자인된 사용자 환경을 사용하려면 Unity 장면을 신중하게 디자인하고 만들어야 합니다. 장면은 최종 사용자를 위한 환경으로 개발할 빈 캔버스와 같습니다. 위성 이미지와 같은 지원 정보 또는 낮은 충실도의 지원 정보(예: 주변 웨어하우스 인프라)를 추가하여 장면을 탐색할 때 사용자에게 컨텍스트를 제공합니다. 장면에 대해 컨텍스트를 설정하면 디지털 트윈에 대한 3D 자산 또는 모델을 만들고 추가해야 합니다. 이러한 항목은 환경의 쇼케이스입니다.

예제 시나리오

재사용 가능한 풍력 터빈 개체를 프로젝트의 지형에 추가하려는 경우를 제외하고 이전 모듈에서 예제 풍력 발전 단지 시나리오를 계속 빌드합니다.

무엇을 알아볼 수 있나요?

풍력 발전 단지 사용 사례의 경우 생성되어 있는 장면에 풍력 터빈 자산을 추가합니다. 사전에 생성되어 있고 구성 매개 변수로 완성되는 자산을 프리팹이라고 합니다. 이전 모듈 Unity에서 혼합 현실의 3D 장면 빌드를 완료한 경우 이미 프리팹에 익숙하고 정적 및 동적 지형 프리팹을 사용했을 것입니다.

이 모듈에서는 프리팹을 자세히 살펴본 후에 풍력 발전 단지의 작업을 준비하는 장면을 빌드하는 데 사용합니다. Azure Digital Twins와 같은 클라우드 서비스에 연결할 수 있는 3D Prefab을 추가하여 디지털 트윈을 운영하고 실현합니다.

주요 목표는 무엇인가요?

장면을 빌드하는 것은 Mixed Reality 환경을 개발하는 데 있어 중요한 초기 단계입니다. 이 모듈을 마치면 Unity Prefab 및 스크립트 가능 개체, Mixed Reality 도구 키트 상호 작용을 사용할 수 있습니다.