Unity에서 혼합 현실의 3D 자산 구성

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프리팹 3D 자산 또는 모델을 Unity 장면에 배치하는 방법을 알아봅니다.

학습 목표

이 모듈을 마치면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 씬을 빌드할 때 디자인 고려 사항을 통합합니다.
  • MRTK(Mixed Reality Toolkit) 상호 작용을 사용하여 풍부한 사용자 환경 제공
  • Unity 씬에 자산을 배치합니다.

사전 요구 사항

  • Mixed Reality, Azure Digital Twins 및 Unity 모듈 소개
  • Maps SDK 모듈을 사용하여 Unity에서 3D 장면 빌드
  • Unity에 관한 기본적인 작업 지식
  • 혼합 현실 디바이스를 빌드하고 배포하는 방법 이해
  • MRTK 이해
  • LOD(세부 수준) 개념에 관한 기본적인 이해