에피소드
XR 개발로의 여정 - 에피소드 5 - AR 및 VR 개발을 위한 상호 작용
다음과 같이 바꿉니다. April Speight
손 및/또는 모션 컨트롤러를 사용하는 것 이상으로 가상 개체와 상호 작용하는 여러 가지 방법이 있습니다. Mixed Reality Toolkit에 대한 데모를 포함하여 XR 앱과 상호 작용할 수 있는 다양한 입력 모델을 알아봅니다.
다시 주석 처리된 리소스
관련 에피소드
- XR 개발 에피소드 1: XR 개발 경로로의 여정
- XR 개발 에피소드 2로의 여정: XR 앱 계획 및 디자인
- XR 개발 에피소드 3: AR용 로우 코드/코드 없는 플랫폼으로의 여정
- XR 개발 에피소드 4로의 여정: Azure Cloud Services를 사용하여 XR 환경 개선
연결
- April Speight | 트위터: @Vogueandcode
손 및/또는 모션 컨트롤러를 사용하는 것 이상으로 가상 개체와 상호 작용하는 여러 가지 방법이 있습니다. Mixed Reality Toolkit에 대한 데모를 포함하여 XR 앱과 상호 작용할 수 있는 다양한 입력 모델을 알아봅니다.
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