네트워크 리소스 만들기
네트워크 리소스를 만들거나 업데이트합니다.
지정된 이름과 설명을 사용하여 네트워크 리소스를 만듭니다. 이름이 같은 네트워크가 이미 있는 경우 해당 설명은 이 요청에 표시된 네트워크로 업데이트됩니다.
네트워크 리소스를 사용하여 프라이빗 네트워크를 만들고 애플리케이션 내의 서비스에 대한 공용 연결을 구성합니다.
요청
메서드 | 요청 URI |
---|---|
PUT | /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.ServiceFabricMesh/networks/{networkName}?api-version=2018-07-01-preview |
매개 변수
속성 | 형식 | 필수 | 위치 |
---|---|---|---|
subscriptionId |
문자열 | 예 | 경로 |
resourceGroupName |
문자열 | 예 | 경로 |
networkName |
문자열 | 예 | 경로 |
api-version |
문자열 | 예 | 쿼리 |
networkResourceDescription |
NetworkResourceDescription | yes | 본문 |
subscriptionId
형식: 문자열
필수: 예
고객 구독 식별자
resourceGroupName
형식: 문자열
필수: 예
Azure 리소스 그룹 이름
networkName
형식: 문자열
필수: 예
네트워크의 ID입니다.
api-version
형식: 문자열
필수: 예
기본: 2018-07-01-preview
API 버전입니다. 이 매개 변수는 필수이며 해당 값은 이어야 2018-07-01-preview
합니다.
networkResourceDescription
형식: NetworkResourceDescription
필수: 예
네트워크 리소스 만들기에 대한 설명입니다.
응답
HTTP 상태 코드 | 설명 | 응답 스키마 |
---|---|---|
200(확인) | 확인 |
NetworkResourceDescription |
201(만들어짐) | 생성일 |
NetworkResourceDescription |
다른 모든 상태 코드 | 오류 |
ErrorModel |
예제
Network_Create
이 예제에서는 사용자 지정 주소 범위와 부하가 분산된 퍼블릭 엔드포인트를 사용하여 네트워크 리소스를 만드는 방법을 보여줍니다.
요청
PUT https://management.azure.com/subscriptions/00000000-0000-0000-0000-000000000000/resourceGroups/sbz_demo/providers/Microsoft.ServiceFabricMesh/networks/helloWorldNetworkWindows?api-version=2018-07-01-preview
본문
{
"properties": {
"addressPrefix": "10.0.0.4/22",
"ingressConfig": {
"layer4": [
{
"publicPort": "80",
"applicationName": "helloWorldAppWindows",
"serviceName": "helloWorldService",
"endpointName": "helloWorldListener"
}
]
}
},
"location": "eastus"
}
200 응답
본문
{
"type": "Microsoft.ServiceFabricMesh/networks",
"location": "eastus",
"id": "/subscriptions/00000000-0000-0000-0000-000000000000/resourcegroups/sbz_demo/providers/Microsoft.ServiceFabricMesh/networks/helloWorldNetworkWindows",
"name": "helloWorldNetworkWindows",
"tags": {},
"properties": {
"provisioningState": "Succeeded",
"addressPrefix": "10.0.0.4/22",
"ingressConfig": {
"qosLevel": "Bronze",
"layer4": [
{
"publicPort": "80",
"applicationName": "helloWorldAppWindows",
"serviceName": "helloWorldService",
"endpointName": "helloWorldListener"
}
]
}
}
}
201 응답
본문
{
"type": "Microsoft.ServiceFabricMesh/networks",
"location": "eastus",
"id": "/subscriptions/00000000-0000-0000-0000-000000000000/resourcegroups/sbz_demo/providers/Microsoft.ServiceFabricMesh/networks/helloWorldNetworkWindows",
"name": "helloWorldNetworkWindows",
"tags": {},
"properties": {
"provisioningState": "Updating",
"addressPrefix": "10.0.0.4/22",
"ingressConfig": {
"qosLevel": "Bronze",
"layer4": [
{
"publicPort": "80",
"applicationName": "helloWorldAppWindows",
"serviceName": "helloWorldService",
"endpointName": "helloWorldListener"
}
]
}
}
}