ContentPage 사용자 지정
ContentPage는 단일 보기를 표시하고 화면 대부분을 차지하는 시각적 요소입니다. 이 문서에서는 개발자가 자체적인 플랫폼별 사용자 지정을 통해 기본 네이티브 렌더링을 재정의할 수 있도록 ContentPage 페이지에 대한 사용자 지정 렌더러를 만드는 방법을 보여줍니다.
모든 Xamarin.Forms 컨트롤에는 네이티브 컨트롤의 인스턴스를 만드는 각 플랫폼에 함께 제공되는 렌더러가 있습니다. Xamarin.Forms 애플리케이션에서 ContentPage
를 렌더링하는 경우 iOS에서 PageRenderer
클래스가 인스턴스화되며, 차례로 네이티브 UIViewController
컨트롤이 인스턴스화됩니다. Android 플랫폼에서 PageRenderer
클래스는 ViewGroup
컨트롤을 인스턴스화합니다. UWP(유니버설 Windows 플랫폼)에서 PageRenderer
클래스는 FrameworkElement
컨트롤을 인스턴스화합니다. Xamarin.Forms 컨트롤에 매핑되는 렌더러 및 네이티브 컨트롤 클래스에 대한 자세한 내용은 렌더러 기본 클래스 및 네이티브 컨트롤을 참조하세요.
다음 다이어그램은 ContentPage
및 이를 구현하는 해당 네이티브 컨트롤 간의 관계를 보여줍니다.
렌더링 프로세스는 각 플랫폼에서 ContentPage
에 대한 사용자 지정 렌더러를 만들어 플랫폼별 사용자 지정을 구현하는 데 활용할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 프로세스는 다음과 같습니다.
라이브 카메라 피드 및 사진을 캡처하는 기능을 제공하는 CameraPage
를 구현하기 위해 각 항목을 차례로 살펴보겠습니다.
Xamarin.Forms 페이지 만들기
다음 XAML 코드 예제에 나온 대로 변경되지 않은 ContentPage
를 공유 Xamarin.Forms 프로젝트에 추가할 수 있습니다.
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="CustomRenderer.CameraPage">
<ContentPage.Content>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>
마찬가지로, ContentPage
에 대한 코드 숨김 파일을 다음 코드 예제에 표시된 것처럼 변경하지 않은 상태로 유지해야 합니다.
public partial class CameraPage : ContentPage
{
public CameraPage ()
{
// A custom renderer is used to display the camera UI
InitializeComponent ();
}
}
다음 코드 예제에서는 C#에서 페이지를 어떻게 만들 수 있는지를 보여줍니다.
public class CameraPageCS : ContentPage
{
public CameraPageCS ()
{
}
}
CameraPage
의 인스턴스는 각 플랫폼에서 라이브 카메라 피드를 표시하는 데 사용됩니다. 컨트롤의 사용자 지정은 사용자 지정 렌더러에서 수행되므로 CameraPage
클래스에서 추가 구현할 필요가 없습니다.
Xamarin.Forms 페이지 사용
빈 CameraPage
가 Xamarin.Forms 애플리케이션에서 표시되어야 합니다. 이는 다음 코드 예제에 표시된 대로 MainPage
인스턴스의 단추를 탭하여 OnTakePhotoButtonClicked
메서드를 실행할 때 발생합니다.
async void OnTakePhotoButtonClicked (object sender, EventArgs e)
{
await Navigation.PushAsync (new CameraPage ());
}
이 코드는 간단히 CameraPage
로 이동하여 사용자 지정 렌더러가 각 플랫폼에서 페이지의 모양을 사용자 지정합니다.
각 플랫폼에서 페이지 렌더러 만들기
사용자 지정 렌더러 클래스를 만드는 프로세스는 다음과 같습니다.
PageRenderer
클래스의 서브클래스를 만듭니다.- 네이티브 페이지를 렌더링하는
OnElementChanged
메서드를 재정의하고 페이지를 사용자 지정하는 논리를 작성합니다.OnElementChanged
메서드는 해당 Xamarin.Forms 컨트롤이 생성될 때 호출됩니다. - 페이지 렌더러 클래스에
ExportRenderer
특성을 추가하여 Xamarin.Forms 페이지를 렌더링하는 데 사용하도록 지정합니다. 이 특성은 사용자 지정 렌더러를 Xamarin.Forms에 등록하는 데 사용됩니다.
참고 항목
각 플랫폼 프로젝트에서 페이지 렌더러를 제공하는 것은 선택 사항입니다. 페이지 렌더러가 등록되지 않은 경우 페이지에 대한 기본 렌더러가 사용됩니다.
다음 다이어그램은 샘플 애플리케이션에서 각 프로젝트의 책임과 이들 간의 관계를 보여줍니다.
CameraPage
인스턴스는 각 플랫폼의 PageRenderer
클래스에서 모두 파생되는 플랫폼별 CameraPageRenderer
클래스에 의해 렌더링됩니다. 그러면 다음 스크린샷과 같이 각 CameraPage
인스턴스가 라이브 카메라 피드로 렌더링됩니다.
PageRenderer
클래스는 해당 네이티브 컨트롤을 렌더링하기 위해 Xamarin.Forms 페이지가 생성될 때 호출되는 OnElementChanged
메서드를 노출합니다. 이 메서드는 OldElement
및 NewElement
속성이 포함된 ElementChangedEventArgs
매개 변수를 가져옵니다. 이러한 속성은 렌더러가 ‘연결된’ Xamarin.Forms 요소와 렌더러가 ‘연결되는’ Xamarin.Forms 요소를 각각 나타냅니다. 샘플 애플리케이션에서 OldElement
속성은 null
이고, NewElement
속성은 CameraPage
인스턴스에 대한 참조를 포함합니다.
CameraPageRenderer
클래스에서 OnElementChanged
메서드의 재정의된 버전은 네이티브 페이지 사용자 지정을 수행하는 위치입니다. 또한 렌더링되는 Xamarin.Forms 페이지 인스턴스에 대한 참조는 Element
속성을 통해 얻을 수 있습니다.
각 사용자 지정 렌더러 클래스는 렌더러를 Xamarin.Forms에 등록하는 ExportRenderer
특성으로 데코레이트됩니다. 이 특성은 렌더링되는 Xamarin.Forms 페이지의 형식 이름과 사용자 지정 렌더러의 형식 이름이라는 두 가지 매개 변수를 사용합니다. 특성의 assembly
접두사는 특성이 전체 어셈블리에 적용되도록 지정합니다.
다음 섹션에서는 각 플랫폼에 대한 CameraPageRenderer
사용자 지정 렌더러의 구현을 설명합니다.
iOS에서 페이지 렌더러 만들기
다음 코드 예제에서는 iOS 플랫폼용 페이지 렌더러를 보여줍니다.
[assembly:ExportRenderer (typeof(CameraPage), typeof(CameraPageRenderer))]
namespace CustomRenderer.iOS
{
public class CameraPageRenderer : PageRenderer
{
...
protected override void OnElementChanged (VisualElementChangedEventArgs e)
{
base.OnElementChanged (e);
if (e.OldElement != null || Element == null) {
return;
}
try {
SetupUserInterface ();
SetupEventHandlers ();
SetupLiveCameraStream ();
AuthorizeCameraUse ();
} catch (Exception ex) {
System.Diagnostics.Debug.WriteLine (@" ERROR: ", ex.Message);
}
}
...
}
}
기본 클래스의 OnElementChanged
메서드에 대한 호출은 iOS UIViewController
컨트롤을 인스턴스화합니다. 라이브 카메라 스트림은 렌더러가 기존 Xamarin.Forms 요소에 아직 연결되어 있지 않은 경우 및 사용자 지정 렌더러에 의해 렌더링된 페이지 인스턴스가 존재하는 경우에만 렌더링됩니다.
페이지는 카메라의 라이브 스트림 및 사진을 캡처하는 기능을 제공하는 데 AVCapture
API를 사용하는 일련의 메서드에 의해 사용자 지정됩니다.
Android에서 페이지 렌더러 만들기
다음 코드 예제에서는 Android 플랫폼용 페이지 렌더러를 보여줍니다.
[assembly: ExportRenderer(typeof(CameraPage), typeof(CameraPageRenderer))]
namespace CustomRenderer.Droid
{
public class CameraPageRenderer : PageRenderer, TextureView.ISurfaceTextureListener
{
...
public CameraPageRenderer(Context context) : base(context)
{
}
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Page> e)
{
base.OnElementChanged(e);
if (e.OldElement != null || Element == null)
{
return;
}
try
{
SetupUserInterface();
SetupEventHandlers();
AddView(view);
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(@" ERROR: ", ex.Message);
}
}
...
}
}
기본 클래스의 OnElementChanged
메서드에 대한 호출은 보기의 그룹인 Android ViewGroup
컨트롤을 인스턴스화합니다. 라이브 카메라 스트림은 렌더러가 기존 Xamarin.Forms 요소에 아직 연결되어 있지 않은 경우 및 사용자 지정 렌더러에 의해 렌더링된 페이지 인스턴스가 존재하는 경우에만 렌더링됩니다.
그런 다음, 페이지는 AddView
메서드가 호출되어 ViewGroup
에 라이브 카메라 스트림 UI를 추가하기 전에, 카메라의 라이브 스트림 및 사진을 캡처하는 기능을 제공하는 데 Camera
API를 사용하는 일련의 메서드를 호출하여 사용자 지정됩니다. Android에서는 보기에서 측정값 및 레이아웃 작업을 수행하는 OnLayout
메서드도 재정의해야 합니다.
UWP에서 페이지 렌더러 만들기
다음 코드 예제는 UWP용 페이지 렌더러를 보여줍니다.
[assembly: ExportRenderer(typeof(CameraPage), typeof(CameraPageRenderer))]
namespace CustomRenderer.UWP
{
public class CameraPageRenderer : PageRenderer
{
...
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Xamarin.Forms.Page> e)
{
base.OnElementChanged(e);
if (e.OldElement != null || Element == null)
{
return;
}
try
{
...
SetupUserInterface();
SetupBasedOnStateAsync();
this.Children.Add(page);
}
...
}
protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
page.Arrange(new Windows.Foundation.Rect(0, 0, finalSize.Width, finalSize.Height));
return finalSize;
}
...
}
}
기본 클래스의 OnElementChanged
메서드에 대한 호출은 페이지가 렌더링되는 FrameworkElement
컨트롤을 인스턴스화합니다. 라이브 카메라 스트림은 렌더러가 기존 Xamarin.Forms 요소에 아직 연결되어 있지 않은 경우 및 사용자 지정 렌더러에 의해 렌더링된 페이지 인스턴스가 존재하는 경우에만 렌더링됩니다. 그런 다음, 페이지는 사용자 지정된 페이지가 표시를 위해 Children
컬렉션에 추가되기 전에, 카메라의 라이브 스트림 및 사진을 캡처하는 기능을 제공하는 데 MediaCapture
API를 사용하는 일련의 메서드를 호출하여 사용자 지정됩니다.
UWP에서 PageRenderer
로부터 파생되는 사용자 지정 렌더러를 구현하는 경우 기본 렌더러는 수행할 작업을 알 수 없으므로 ArrangeOverride
메서드 또한 페이지 컨트롤을 정렬하도록 구현되어야 합니다. 그렇지 않은 경우 빈 페이지가 발생합니다. 따라서 이 예제에서 ArrangeOverride
메서드는 Page
인스턴스에서 Arrange
메서드를 호출합니다.
참고 항목
UWP 애플리케이션에서 카메라에 대한 액세스를 제공하는 개체를 중지 및 삭제하는 것이 중요합니다. 이렇게 하지 않으면 디바이스의 카메라에 액세스하려고 하는 다른 애플리케이션을 방해할 수 있습니다. 자세한 내용은 카메라 미리 보기 표시를 참조하세요.
요약
이 문서에서는 개발자가 자체적인 플랫폼별 사용자 지정을 통해 기본 네이티브 렌더링을 재정의할 수 있도록 ContentPage
페이지에 대한 사용자 지정 렌더러를 만드는 방법을 설명했습니다. ContentPage
는 단일 보기를 표시하고 화면 대부분을 차지하는 시각적 요소입니다.