IDirectManipulationContent 인터페이스(directmanipulation.h)
콘텐츠가 뷰포트 내에서 잘린 시각적 표면을 나타내는 뷰포트 내의 콘텐츠를 캡슐화합니다.
콘텐츠에는 조작 및 관성 중에 표면의 시각적 움직임을 제어하는 변환 집합이 있습니다.
참고직접 조작 개체를 구현할 때 IUnknown 구현이 스레드로부터 안전한 참조 계산을 통한 다중 스레딩을 지원하는지 확인합니다. 자세한 내용은 InterlockedIncrement 및 InterlockedDecrement를 참조하세요.
상속
IDirectManipulationContent 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IDirectManipulationContent 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IDirectManipulationContent 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IDirectManipulationContent::GetContentRect 뷰포트의 경계 사각형(정의된 경우)을 기준으로 콘텐츠의 경계 사각형을 검색합니다. |
IDirectManipulationContent::GetContentTransform 콘텐츠에 적용된 변환을 검색합니다. |
IDirectManipulationContent::GetOutputTransform 콘텐츠에 적용된 최종 변환을 가져옵니다. |
IDirectManipulationContent::GetTag 이 콘텐츠에 설정된 태그 개체를 검색합니다. |
IDirectManipulationContent::GetViewport 콘텐츠가 포함된 뷰포트를 검색합니다. |
IDirectManipulationContent::SetContentRect 뷰포트를 기준으로 콘텐츠의 경계 사각형을 지정합니다. |
IDirectManipulationContent::SetTag 콘텐츠의 태그 개체를 지정합니다. |
IDirectManipulationContent::SyncContentTransform 출력 변환을 유지하면서 콘텐츠 변환을 수정합니다. |
설명
시스템은 IDirectManipulationContent의 구현을 제공합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directmanipulation.h |