작업 작성
작업은 빌드 프로세스를 진행하는 동안 실행되는 코드를 제공합니다.작업은 대상에 포함되어 있습니다.MSBuild에는 일반 작업 라이브러리가 포함되어 있습니다. 이러한 일반 작업 외에도 사용자가 직접 작업을 만들 수도 있습니다.MSBuild에 포함되어 있는 작업 라이브러리에 대한 자세한 내용은 MSBuild 작업 참조를 참조하십시오.
작업
작업의 예로는 하나 이상의 파일을 복사하는 Copy, 디렉터리를 만드는 MakeDir, Visual C# 소스 코드 파일을 컴파일하는 Csc 등이 있습니다.각 작업은 Microsoft.Build.Framework.dll 어셈블리에 정의되어 있는 ITask 인터페이스를 구현하는 .NET 클래스로 구현됩니다.
다음 두 가지 방법을 사용하여 작업을 구현할 수 있습니다.
ITask 인터페이스를 직접 구현합니다.
Microsoft.Build.Utilities.dll 어셈블리에 정의되어 있는 Task 도우미 클래스에서 클래스를 파생시킵니다.작업에서는 ITask를 구현하고 일부 ITask 멤버의 기본 구현을 제공합니다.또한 로깅이 더 쉽습니다.
두 경우 모두 작업이 실행될 때 호출되는 메서드인 Execute 메서드를 클래스에 추가해야 합니다.이 메서드는 매개 변수를 사용하지 않으며 Boolean 값을 반환합니다. 즉, 작업이 성공하면 true를 반환하고, 실패하면 false를 반환합니다.다음 예제에서는 작업을 수행하지 않고 true를 반환하는 작업을 보여 줍니다.
using System;
using Microsoft.Build.Framework;
using Microsoft.Build.Utilities;
namespace MyTasks
{
public class SimpleTask : Task
{
public override bool Execute()
{
return true;
}
}
}
다음 프로젝트 파일에서 이 작업을 실행합니다.
<Project xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Target Name="MyTarget">
<SimpleTask />
</Target>
</Project>
작업 클래스에서 .NET 속성을 만들면 작업이 실행될 때 프로젝트 파일에서 입력을 받을 수도 있습니다.MSBuild에서는 작업의 Execute 메서드를 호출하기 바로 전에 이러한 속성을 설정합니다.문자열 속성을 만들려면 다음과 같은 작업 코드를 사용합니다.
using System;
using Microsoft.Build.Framework;
using Microsoft.Build.Utilities;
namespace MyTasks
{
public class SimpleTask : Task
{
public override bool Execute()
{
return true;
}
private string myProperty;
public string MyProperty
{
get { return myProperty; }
set { myProperty = value; }
}
}
}
다음 프로젝트 파일은 이 작업을 실행하고 MyProperty를 지정된 값으로 설정합니다.
<Project xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Target Name="MyTarget">
<SimpleTask MyProperty="Value for MyProperty" />
</Target>
</Project>
작업 등록
프로젝트에서 작업을 실행하려면 MSBuild에서 작업 클래스를 포함하는 어셈블리를 찾는 방법을 알아야 합니다.작업은 UsingTask 요소(MSBuild)를 사용하여 등록됩니다.
MSBuild 파일인 Microsoft.Common.Tasks는 MSBuild에서 제공하는 모든 작업을 등록하는 UsingTask 요소 목록이 포함되어 있는 프로젝트 파일입니다.이 파일은 모든 프로젝트를 빌드할 때 자동으로 포함됩니다.Microsoft.Common.Tasks에 등록된 작업이 현재 프로젝트 파일에도 등록된 경우 현재 프로젝트 파일이 우선합니다. 즉, 기본 작업을 같은 이름의 사용자 작업으로 재정의할 수 있습니다.
팁 |
---|
MSBuild에서 제공하는 작업 목록은 Microsoft.Common.Tasks의 내용을 보면 알 수 있습니다. |
작업에서 이벤트 발생시키기
Task 도우미 클래스에서 파생된 작업의 경우 Task 클래스의 다음 도우미 메서드를 사용하면 등록된 로거에서 catch하고 표시할 이벤트를 발생시킬 수 있습니다.
public override bool Execute()
{
Log.LogError("messageResource1", "1", "2", "3");
Log.LogWarning("messageResource2");
Log.LogMessage(MessageImportance.High, "messageResource3");
...
}
작업에서 ITask를 직접 구현하는 경우에도 사용자는 계속 그러한 이벤트를 발생시킬 수 있지만 IBuildEngine 인터페이스를 사용해야 합니다.다음 예제에서는 ITask를 구현하고 사용자 지정 이벤트를 발생시키는 작업을 보여 줍니다.
public class SimpleTask : ITask
{
private IBuildEngine buildEngine;
public IBuildEngine BuildEngine
{
get{ return buildEngine; }
set{ buildEngine = value; }
}
public override bool Execute()
{
TaskEventArgs taskEvent =
new TaskEventArgs(BuildEventCategory.Custom,
BuildEventImportance.High, "Important Message",
"SimpleTask");
BuildEngine.LogBuildEvent(taskEvent);
return true;
}
}
작업 매개 변수 설정 요구
특정 작업 속성을 "필수"로 표시하여 작업을 실행하는 모든 프로젝트 파일에서 이러한 속성에 대해 값을 반드시 설정하도록 하고, 그렇지 않으면 빌드가 실패하도록 할 수 있습니다.[Required] 특성을 다음과 같이 작업의 .NET 속성에 적용합니다.
private string requiredProperty;
[Required]
public string RequiredProperty
{
get { return requiredProperty; }
set { requiredProperty = value; }
}
[Required] 특성은 Microsoft.Build.Framework 네임스페이스의 RequiredAttribute에 의해 정의됩니다.
예제
설명
다음 Visual C# 클래스에서는 Task 도우미 클래스에서 파생되는 작업을 보여 줍니다.이 작업은 성공을 나타내는 true를 반환합니다.
코드
using System;
using Microsoft.Build.Utilities;
namespace SimpleTask1
{
public class SimpleTask1: Task
{
public override bool Execute()
{
// This is where the task would presumably do its work.
return true;
}
}
}
예제
설명
다음 Visual C# 클래스에서는 ITask 인터페이스를 구현하는 작업을 보여 줍니다.이 작업은 성공을 나타내는 true를 반환합니다.
코드
using System;
using Microsoft.Build.Framework;
namespace SimpleTask2
{
public class SimpleTask2: ITask
{
//When implementing the ITask interface, it is necessary to
//implement a BuildEngine property of type
//Microsoft.Build.Framework.IBuildEngine. This is done for
//you if you derive from the Task class.
private IBuildEngine buildEngine;
public IBuildEngine BuildEngine
{
get
{
return buildEngine;
}
set
{
buildEngine = value;
}
}
// When implementing the ITask interface, it is necessary to
// implement a HostObject property of type Object.
// This is done for you if you derive from the Task class.
private Object hostObject;
public Object HostObject
{
get
{
return hostObject;
}
set
{
hostObject = value;
}
}
public bool Execute()
{
// This is where the task would presumably do its work.
return true;
}
}
}
예제
설명
다음 Visual C# 클래스에서는 Task 도우미 클래스에서 파생되는 작업을 보여 줍니다.이 작업에는 필수 문자열 속성이 있으며 모든 등록된 로거에서 표시하는 이벤트를 발생시킵니다.
코드
using System;
using Microsoft.Build.Framework;
using Microsoft.Build.Utilities;
namespace SimpleTask3
{
public class SimpleTask3 : Task
{
private string myProperty;
// The [Required] attribute indicates a required property.
// If a project file invokes this task without passing a value
// to this property, the build will fail immediately.
[Required]
public string MyProperty
{
get
{
return myProperty;
}
set
{
myProperty = value;
}
}
public override bool Execute()
{
// Log a high-importance comment
Log.LogMessage(MessageImportance.High,
"The task was passed \"" + myProperty + "\".");
return true;
}
}
}
예제
설명
다음 예제에서는 앞의 예제 작업인 SimpleTask3을 호출하는 프로젝트 파일을 보여 줍니다.
코드
<Project xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<UsingTask TaskName="SimpleTask3.SimpleTask3"
AssemblyFile="SimpleTask3\bin\debug\simpletask3.dll"/>
<Target Name="MyTarget">
<SimpleTask3 MyProperty="Hello!"/>
</Target>
</Project>