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vector::insert

요소 또는 요소 수가 요소 범위 벡터 지정 된 위치에 삽입합니다.

iterator insert(
   const_iterator _Where,
   const Type& _Val
);
iterator insert(
   const_iterator _Where,
   Type&& _Val
);
void insert(
   const_iterator _Where,
   size_type _Count,
   const Type& _Val
);
template<class InputIterator>
   void insert(
      const_iterator _Where,
      InputIterator _First,
      InputIterator _Last
   );

매개 변수

Parameter

설명

_Where

벡터의 첫 번째 요소가 삽입 된 위치입니다.

_Val

벡터에 삽입할 요소의 값입니다.

_Count

벡터에 삽입할 요소 수입니다.

_First

복사할 요소의 범위에 있는 첫 번째 요소의 위치입니다.

_Last

복사할 요소의 범위를 벗어나는 첫 번째 요소의 위치입니다.

반환 값

처음 두 insert 함수는 새 요소를 삽입 된 위치를 가리키는 반복기를 반환 합니다.

설명

삽입 작업 비쌉니다, 볼 수 있습니다 벡터 클래스 토론에 대 한 vector 성능.

예제

// vector_insert.cpp
// compile with: /EHsc
#include <vector>
#include <iostream>

int main( )
{
   using namespace std;   
   vector <int> v1;
   vector <int>::iterator Iter;
   
   v1.push_back( 10 );
   v1.push_back( 20 );
   v1.push_back( 30 );

   cout << "v1 =" ;
   for ( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ )
      cout << " " << *Iter;
   cout << endl;

   v1.insert( v1.begin( ) + 1, 40 );
   cout << "v1 =";
   for ( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ )
      cout << " " << *Iter;
   cout << endl;
   v1.insert( v1.begin( ) + 2, 4, 50 );

   cout << "v1 =";
   for ( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ )
      cout << " " << *Iter;
   cout << endl;

   v1.insert( v1.begin( )+1, v1.begin( )+2, v1.begin( )+4 );
   cout << "v1 =";
   for (Iter = v1.begin( ); Iter != v1.end( ); Iter++ )
      cout << " " << *Iter;
   cout << endl;

// initialize a vector of vectors by moving v1
   vector < vector <int> > vv1;

   vv1.insert( vv1.begin(), move( v1 ) );
   if ( vv1.size( ) != 0 && vv1[0].size( ) != 0 )
      {
      vector < vector <int> >::iterator Iter;
      cout << "vv1[0] =";
      for (Iter = vv1[0].begin( ); Iter != vv1[0].end( ); Iter++ )
         cout << " " << *Iter;
      cout << endl;
      }
}
  

요구 사항

헤더: <vector>

네임 스페이스: std

참고 항목

참조

vector Class

표준 템플릿 라이브러리