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Assert.AreEqual 메서드 (Object, Object, String, array<Object )

지정한 두 개체가 서로 같은지 확인합니다.개체가 같지 않으면 어설션이 실패합니다.어설션이 실패할 경우 지정된 서식이 적용된 메시지를 표시합니다.

네임스페이스:  Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting
어셈블리:  Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework(Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework.dll)

구문

‘선언
Public Shared Sub AreEqual ( _
    expected As Object, _
    actual As Object, _
    message As String, _
    ParamArray parameters As Object() _
)
public static void AreEqual(
    Object expected,
    Object actual,
    string message,
    params Object[] parameters
)
public:
static void AreEqual(
    Object^ expected, 
    Object^ actual, 
    String^ message, 
    ... array<Object^>^ parameters
)
static member AreEqual : 
        expected:Object * 
        actual:Object * 
        message:string * 
        parameters:Object[] -> unit 
public static function AreEqual(
    expected : Object, 
    actual : Object, 
    message : String, 
    ... parameters : Object[]
)

매개 변수

  • expected
    형식: System.Object
    비교할 첫 번째 개체입니다.단위 테스트에서 예상하는 개체입니다.
  • actual
    형식: System.Object
    비교할 두 번째 개체입니다.단위 테스트에서 생성한 개체입니다.
  • message
    형식: System.String
    어설션이 실패할 경우 표시되는 메시지입니다.이 메시지는 단위 테스트 결과에 표시됩니다.
  • parameters
    형식: array<System.Object[]
    message의 서식을 지정할 때 사용할 매개 변수의 배열입니다.

예외

예외 조건
AssertFailedException

expected가 actual와 같지 않은 경우

설명

서로 다른 숫자 형식은 논리 값이 같은 경우, 같지 않은 것으로 간주됩니다.예를 들어, 42L은 42와 같습니다.

.NET Framework 보안

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

참고 항목

참조

Assert 클래스

AreEqual 오버로드

Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting 네임스페이스

기타 리소스

Assert 클래스 사용