방법: 기본 질감 만들기
이 문서는 이미지 편집기를 사용하여 기본 질감을 만드는 방법을 보여줍니다.
이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.
텍스처의 크기를 설정합니다.
전경 및 배경 색 설정
알파 채널 (투명도)를 사용 하 여
사용 하는 채우기 및 타원 도구
도구 속성 설정
기본 질감 만들기
이미지 편집기를 사용 하 여 게임이 나 응용 프로그램에 대 한 텍스처 및 이미지 만들고 수정 수 있습니다.
다음 단계는 "동그라미" 대상을 나타내는 텍스처를 만드는 방법을 보여 줍니다.작업이 완료 되 면 다음 그림과 같이 텍스처 같아야 합니다.질감에서 투명도 더 잘 보여 주기 위해 이미지 편집기 표시 합니다 녹색의 바둑판 패턴을 사용 하도록 구성한.
시작 하기 전에 있는지 확인은 속성 창이 표시 됩니다.사용은 속성 이미지 크기 설정, 도구 속성 변경 작업 중에 색을 지정 하는 창입니다.
"동그라미" 대상 질감을 만들 수
작업 하는 텍스처를 만듭니다.시작 섹션에서 프로젝트에 질감을 추가 하는 방법에 대 한 내용은 참조 하십시오. 이미지 편집기.
512 X 512 픽셀의 이미지 크기를 설정 합니다.에 속성 창 설정의 값은 너비 및 높이 속성을 512.
이미지 편집기 도구 모음에서 선택 된 채우기 도구.속성 창에 지금의 속성 표시는 채우기 이미지 속성 도구.
전경색을 완전 투명 검정으로 설정 합니다.에 속성 창에서의 색 속성 그룹 선택 전경.값을 설정할 수 있는 R, G, B, 및 A 속성 옆에 있는 색상 피커 0.
이미지 편집기 도구 모음에서 선택 된 채우기 도구를 클릭 하 고 Shift 키를 누르고 이미지를 언제 든 선택 합니다.Shift 키를 사용 하 여 이미지의 색을 바꾸려면 채우기 색의 알파 값을 인해 발생 합니다. 그렇지 않으면 알파 값 채우기 색 컬러 이미지에서와 함께 혼합 하 여 사용 됩니다.
중요 이 단계와 이전 단계에서 색상 선택 기본 이미지 그리기 됩니다 "동그라미" 대상 텍스처를 대비 하 고 있는지 확인 합니다.이미지 투명 검정으로 채워집니다-및 검정 테두리를 대상 이므로-앨리어싱 아티팩트가 대상 해결 됩니다.
이미지 편집기 도구 모음에서 선택 된 타원 도구.
전경색을 완전히 불투명 한 검정색으로 설정 합니다.값을 설정는 R, G, 및 B 속성을 0 의 값은 A 속성을 255.
완전히 불투명 한 흰색으로 배경색을 설정 합니다.에 속성 창에서의 색 속성 그룹 선택 배경.Set the values of the R, G, B, and A properties to 255.
타원의 윤곽선의 너비를 설정 합니다.에 속성 창에서의 모양 속성 그룹의 값을 설정는 폭 속성을 8.
앤티 앨리어스를 사용 해야 합니다.에 속성 창에서의 모양 속성 그룹에서 있는지 확인 하십시오의 앤티앨리어싱 속성이 설정 되어.
사용 하는 타원 도구, 픽셀 좌표에서 원을 (3, 3) 픽셀 좌표를 (508, 508).쉽게 자세한 원을 그리는 키를 하 고 그리는 동안 Shift 키를 누르고 있습니다.
[!참고]
현재 포인터 위치에 대 한 픽셀 좌표에 표시 되는 Visual Studio 상태 표시줄.
배경색을 변경 합니다.Set R to 44, G to 165, B to 211, and A to 255.
픽셀 좌표에서 다른 원을 그리는 (64, 64) 픽셀 좌표를 (448, 448).
다시 완전히 불투명 한 흰색으로 배경색을 변경 합니다.Set R, G, B, and A to 255.
픽셀 좌표에서 다른 원을 그리는 (128, 128) 픽셀 좌표를 (384, 384).
배경색을 변경 합니다.Set R to 255, G and B to 64, and A to 255.
픽셀 좌표에서 다른 원을 그리는 (192, 192) 픽셀 좌표를 (320, 320).
"동그라미" 대상 질감 완료 되었습니다.투명도와 표시 된 최종 이미지는 다음과 같습니다.
다음 단계로,이 텍스처의 밉 레벨을 생성할 수 있습니다.자세한 내용은 방법: MIP 수준 생성를 참조하십시오.