게임 및 응용 프로그램을 위한 3D 자산 작업
이 문서에서는 DirectX 기반 게임 및 응용 프로그램에서 3 차원 모델, 텍스처 및 셰이더를 만들거나 수정하는 데 사용할 수 있는 Visual Studio 도구를 설명합니다.
Visual Studio에서 DirectX 응용 프로그램 개발
DirectX 응용 프로그램은 일반적으로 다양하고 상호 작용이 가능한 멀티미디어 경험을 제공하는 오디오 및 3차원 시각 에셋과 프로그래밍 논리, DirectX API 및 HLSL(High Level Shading Language) 프로그램을 결합합니다.Visual Studio에는 IDE에서 다른 도구를 사용하지 않고 이미지, 텍스처, 3차원 모델 및 셰이더로 작업하는 데 사용할 수 있는 도구가 포함되어 있습니다.Visual Studio 도구는 생산 준비 자산을 준비하기 전에 코드를 테스트하고 프로토타입을 구축하는 데 사용할 수 있는 자리 표시자 자산을 만들고 응용 프로그램에 디버깅할 프로덕션 준비 자산을 검사하고 수정하는 데 특히 적합합니다.
Visual Studio에서 작업할 수 있는 자신 종류에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.
이미지 및 질감
이미지 및 질감은 게임 및 응용 프로그램에서 색상과 시각적 정보를 제공합니다.3차원 그래픽에서 질감은 다양한 사용을 지원하도록 여러 가지 형식, 유형 및 기하 도형을 제공합니다.예를 들어, 일반 맵은 3D 모델의 빛을 더욱 정밀하게하기 위해 표면의 픽셀 당 법선을 제공하고, 큐브 맵은 스카이 박싱, 반사, 구형 텍스처 매핑에 사용되는 것과 같이 전방향 텍스처를 제공합니다.텍스처는 다른 세부 수준에서 효율적인 렌더링을 지원할 수 있도록 mip 맵을 제공하고 다른 색 채널 및 색 순서를 지원합니다.텍스처는 전용 그래픽 메모리를 덜 차지하고 GPU가 텍스처에 더 효율적으로 액세스하는 데 도움을 주는 다양한 압축된 형식으로 저장할 수 있습니다.
Visual Studio 이미지 편집기를 사용하여 여러 가지 일반적인 유형과 형식으로 이미지와 질감 작업을 할 수 있습니다.
3D 모델
3-D 모델은 게임과 응용 프로그램에 공간과 모양을 만듭니다.적어도 모델은 3차원 공간에서 꼭지점이라는 점의 위치를 선이나 모델의 형태를 나타내는 삼각형을 정의하는 데이터를 인덱싱하면서 인코드합니다.색 정보, 법선 벡터 또는 응용 프로그램 특정 특성 등의 추가 데이터를 이러한 꼭짓점에 연결할 수 있습니다.각 모델은 또한 개체 범위 특성-예를 들어, 개체 표면의 모양을 계산하는데 어떤 셰이더를 사용할 것인가, 또는 어떤 질감이 적용될 것인가-을 정의할 수 있습니다.
Visual Studio 모델 편집기를 사용하여 여러 가지 일반적인 형식으로 3차원 모델 작업을 할 수 있습니다.
셰이더
셰이더는 그래픽 처리 장치(GPU)를 실행 하는 작은, 도메인별 프로그램입니다.셰이더는 3차원 모델을 화면 셰이프로 변형하는 방법 및 이러한 셰이프에서 각 픽셀을 색으로 표시하는 방법을 결정합니다.셰이더를 만들고 게임이나 앱에 개체를 적용하여 개체를 고유한 모양을 만들 수 있습니다.
그래프 기반 셰이더 디자인 도구인 Visual Studio 셰이더 디자이너를 사용하여 HLSL 프로그래밍에 대한 지식 없이도 사용자 지정 시각적 효과를 만들 수 있습니다.
[!참고]
DirectX 프로그래밍을 시작하는 방법에 대한 자세한 내용은 DirectX를 참조하십시오.DirectX 기반 앱을 디버깅하는 방법에 대한 자세한 내용은 DirectX 그래픽 디버깅를 참조하십시오.
DirectX 버전 호환성
Visual Studio는 DirectX를 사용하여 2-D 및 3-D 자산을 렌더링합니다.DirectX 11 렌더러 또는 WARP(Windows Advanced Rasterization Platform) 소프트웨어 렌더러를 선택할 수 있습니다.DirectX 11 렌더러는 DirectX 11 및 DirectX 10 GPU에서 고성능, 하드웨어 가속 렌더링을 제공합니다.WARP 렌더러를 사용하면 자산을 광범위한 컴퓨터에 작동할 수 있습니다. 이에는 최신 그래픽 하드웨어를 가지고 있지 않은 컴퓨터와 그래픽 하드웨어를 통합한 컴퓨터가 포함됩니다.WARP에 대한 자세한 내용은 Windows Advanced Rasterization Platform(WARP) 가이드를 참조하십시오.
관련 항목
제목 |
설명 |
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Visual Studio를 사용하여 이미지와 질감 작업을 수행하는 방법을 설명합니다. |
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Visual Studio를 사용하여 3-D 모델 작업을 수행하는 방법을 설명합니다. |
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Visual Studio 셰이더 디자이너를 사용하여 사용자 지정 셰이더 효과를 만들고 수정하는 방법을 설명합니다. |
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게임 또는 응용 프로그램에서 이미지 편집기, 모델 편집기 또는 셰이더 디자이너를 사용하여 만든 자산을 사용하는 방법에 대해 설명합니다. |