operator&
비트를 가져옵니다 AND 해당 요소의 크기가 동일한 두 valarrays 또는 valarray의와 지정 된 요소 형식의 값입니다.
template<class Type>
valarray<Type> operator&(
const valarray<Type>& _Left,
const valarray<Type>& _Right
);
template<class Type>
valarray<Type> operator&(
const valarray<Type>& _Left,
const Type& _Right
);
template<class Type>
valarray<Type> operator&(
const Type& _Left,
const valarray<Type>& _Right
);
매개 변수
_Left
첫 번째 해당 요소 인 비트와 결합 하는 두 개의 valarrays의 AND 또는 지정 된 값의 비트는 valarray의 각 요소와 결합 하는 요소 형식입니다._Right
두 번째의 각 요소가 인 비트와 결합 하는 두 개의 valarrays AND 또는 지정 된 값의 비트는 valarray의 각 요소와 결합 하는 요소 형식.
반환 값
요소가 element-wise and 연산 결합 하는 valarray의 _Left 및_Right.
설명
비트 연산을 비트의 조작에 사용할 수 있습니다 char 및 int 데이터 형식과 변형에서는 없습니다 float, 이중, 긴이중, voidbool 또는 기타 복잡 한 데이터 형식입니다.
비트 AND 같은 사실 테이블을 논리적으로 AND 하지만 개별 비트 수준에서 데이터 형식에 적용 됩니다.연산자 & & 적용 되는 요소 수준에서는 valarray 부울 값 true를 사용 하 고 결과 계산 하는 모든 0이 아닌 값입니다.비트 AND연산자 &, 반면에 valarray 비트 연산의 결과 따라 1 또는 0 이외의 값을 발생할 수 있습니다.
예제
// valarray_op_bitand.cpp
// compile with: /EHsc
#include <valarray>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
int i;
valarray<int> vaL ( 10 ), vaR ( 10 );
valarray<int> vaBWA ( 10 );
for ( i = 0 ; i < 10 ; i += 2 )
vaL [ i ] = 0;
for ( i = 1 ; i < 10 ; i += 2 )
vaL [ i ] = i+1;
for ( i = 0 ; i < 10 ; i++ )
vaR [ i ] = i;
cout << "The initial Left valarray is: ( ";
for ( i = 0 ; i < 10 ; i++ )
cout << vaL [ i ] << " ";
cout << ")." << endl;
cout << "The initial Right valarray is: ( ";
for ( i = 0 ; i < 10 ; i++ )
cout << vaR [ i ] << " ";
cout << ")." << endl;
vaBWA = ( vaL & vaR );
cout << "The element-by-element result of "
<< "the bitwise operator & is the\n valarray: ( ";
for ( i = 0 ; i < 10 ; i++ )
cout << vaBWA [ i ] << " ";
cout << ")." << endl;
}
요구 사항
헤더: <valarray>
네임 스페이스: std