Control.Observable 모듈(F#)
첫 번째 클래스 이벤트 및 관찰 가능한 다른 개체에 대한 기본 연산입니다.
네임스페이스/모듈 경로: Microsoft.FSharp.Control
어셈블리: FSharp.Core(FSharp.Core.dll)
module Observable
값
값 |
설명 |
---|---|
추가 : ('T -> unit) -> IObservable<'T> -> unit |
지정된 관찰 가능 개체를 영구적으로 구독하고 각 관찰에 대해 지정된 함수를 호출하는 관찰자를 만듭니다. |
choose : ('T -> 'U option) -> IObservable<'T> -> IObservable<'U> |
지정한 함수를 사용하여 소스에서 관찰 프로젝션을 선택하는 관찰 가능 개체를 반환합니다.반환된 개체는 분할자가 Some 값을 반환하는 관찰을 트리거합니다.또한 반환된 개체는 소스에서 발생하는 모든 오류를 전파하고 소스가 완료되면 완료됩니다. |
filter : ('T -> bool) -> IObservable<'T> -> IObservable<'T> |
지정된 함수로 소스의 관찰을 필터링하는 관찰 가능 개체를 반환합니다.관찰 가능 개체는 조건자가 true를 반환하는 관찰만 확인합니다.조건자는 구독된 각 관찰자에 대해 한 번씩만 실행됩니다.또한 반환된 개체는 소스에서 발생하는 오류 관찰을 전파하고 소스가 완료되면 완료됩니다. |
map : ('T -> 'U) -> IObservable<'T> -> IObservable<'U> |
지정된 함수로 소스의 관찰을 변환하는 관찰 가능 개체를 반환합니다.변환 함수는 구독된 각 관찰자에 대해 한 번씩만 실행됩니다.또한 반환된 개체는 소스에서 발생하는 오류 관찰을 전파하고 소스가 완료되면 완료됩니다. |
merge : IObservable<'T> -> IObservable<'T> -> IObservable<'T> |
소스에서 병합된 관찰에 대한 관찰 가능 개체를 반환합니다.반환된 개체는 두 소스에서 발생하는 성공 및 오류 값을 전파하고 두 소스가 모두 완료되면 완료됩니다. |
pairwise : IObservable<'T> -> IObservable<'T * 'T> |
입력 관찰 가능 개체의 두 번째 및 이후 트리거에서 트리거되는 새 관찰 가능 개체를 반환합니다.입력 관찰 가능 개체의 N번째 트리거에서 N-1번째 및 N번째 트리거의 인수를 쌍으로 전달합니다.N-1번째로 트리거될 때 전달된 인수는 N번째 트리거가 발생할 때까지 숨겨진 내부 상태로 보관됩니다. |
partition : ('T -> bool) -> IObservable<'T> -> IObservable<'T> * IObservable<'T> |
지정된 함수로 소스의 관찰을 분할하는 두 개의 관찰 가능 개체를 반환합니다.첫 번째는 조건자가 true를 반환하는 값에 대한 관찰을 트리거합니다.두 번째 관찰 가능 개체는 조건자가 false를 반환하는 값에 대한 관찰을 트리거합니다.조건자는 구독된 각 관찰자에 대해 한 번씩만 실행됩니다.또한 두 관찰 가능 개체는 모두 소스에서 발생하는 모든 오류 관찰을 전파하고 소스가 완료되면 완료됩니다. |
scan : ('U -> 'T -> 'U) -> 'U -> IObservable<'T> -> IObservable<'T> |
각 관찰자에 대해 상태의 항목을 할당하고 입력에서 발생하는 연속 값에 지정된 누적 함수를 적용하는 관찰 가능 개체를 반환합니다.반환된 개체는 초기 값을 제외하고 계산된 각 상태 값에 대한 관찰을 트리거합니다.반환된 개체는 소스에서 발생하는 모든 오류를 전파하고 소스가 완료되면 완료됩니다. |
split : ('T -> Choice<'U1,'U2>) -> IObservable<'T> -> IObservable<'U1> * IObservable<'U2> |
지정된 함수로 소스의 관찰을 분할하는 두 개의 관찰 가능 개체를 반환합니다.첫 번째는 분할자가 Choice1Of2를 반환하는 관찰을 트리거합니다.두 번째 관찰 가능 개체는 분할자가 Choice2Of2를 반환하는 관찰 y를 트리거합니다.분할자는 구독된 각 관찰자에 대해 한 번씩만 실행됩니다.또한 두 관찰 가능 개체는 모두 소스에서 발생하는 오류 관찰을 전파하고 소스가 완료되면 완료됩니다. |
subscribe : ('T -> unit) -> IObservable<'T> -> IDisposable |
지정된 관찰 가능 개체를 구독하고 각 관찰에 대해 지정된 함수를 호출하는 관찰자를 만듭니다. |
예제
다음 코드 예제에서는 관찰 가능한 항목을 사용하는 방법을 보여 줍니다.이 예제에 정의된 ObserverSource 클래스는 눈에 띄는 이벤트의 원본으로 사용할 수 있는 재사용 가능한 범용 클래스입니다.이 모듈에서 몇 가지 함수를 사용하는 예제를 여기에서 설명하며 이곳에서 보여주지 않는 함수의 경우 Control.Event 모듈(F#)의 코드 예제를 참조할 수 있습니다.
open System
open System.Diagnostics
// Represents a stream of IObserver events.
type ObservableSource<'T>() =
let protect function1 =
let mutable ok = false
try
function1()
ok <- true
finally
Debug.Assert(ok, "IObserver method threw an exception.")
let mutable key = 0
// Use a Map, not a Dictionary, because callers might unsubscribe in the OnNext
// method, so thread-safe snapshots of subscribers to iterate over are needed.
let mutable subscriptions = Map.empty : Map<int, IObserver<'T>>
let next(obs) =
subscriptions |> Seq.iter (fun (KeyValue(_, value)) ->
protect (fun () -> value.OnNext(obs)))
let completed() =
subscriptions |> Seq.iter (fun (KeyValue(_, value)) ->
protect (fun () -> value.OnCompleted()))
let error(err) =
subscriptions |> Seq.iter (fun (KeyValue(_, value)) ->
protect (fun () -> value.OnError(err)))
let thisLock = new obj()
let obs =
{ new IObservable<'T> with
member this.Subscribe(obs) =
let key1 =
lock thisLock (fun () ->
let key1 = key
key <- key + 1
subscriptions <- subscriptions.Add(key1, obs)
key1)
{ new IDisposable with
member this.Dispose() =
lock thisLock (fun () ->
subscriptions <- subscriptions.Remove(key1)) } }
let mutable finished = false
// The source ought to call these methods in serialized fashion (from
// any thread, but serialized and non-reentrant).
member this.Next(obs) =
Debug.Assert(not finished, "IObserver is already finished")
next obs
member this.Completed() =
Debug.Assert(not finished, "IObserver is already finished")
finished <- true
completed()
member this.Error(err) =
Debug.Assert(not finished, "IObserver is already finished")
finished <- true
error err
// The IObservable object returned is thread-safe; you can subscribe
// and unsubscribe (Dispose) concurrently.
member this.AsObservable = obs
// Create a source.
let source = new ObservableSource<int>()
// Get an IObservable from the source.
let obs = source.AsObservable
// Add a simple subscriber.
let unsubA = obs |> Observable.subscribe (fun x -> printfn "A: %d" x)
// Send some messages from the source.
// Output: A: 1
source.Next(1)
// Output: A: 2
source.Next(2)
// Add another subscriber. This subscriber has a filter.
let unsubB =
obs
|> Observable.filter (fun num -> num % 2 = 0)
|> Observable.subscribe (fun num -> printfn "B: %d" num)
// Send more messages from the source.
// Output: A: 3
source.Next(3)
// Output: A: 4
// B: 4
source.Next(4)
// Have subscriber A unsubscribe.
unsubA.Dispose()
// Send more messages from the source.
// No output
source.Next(5)
// Output: B: 6
source.Next(6)
// If you use add, there is no way to unsubscribe from the event.
obs |> Observable.add(fun x -> printfn "C: %d" x)
// Now add a subscriber that only does positive numbers and transforms
// the numbers into another type, here a string.
let unsubD =
obs |> Observable.choose (fun int1 ->
if int1 >= 0 then None else Some(int1.ToString()))
|> Observable.subscribe(fun string1 -> printfn "D: %s" string1)
let unsubE =
obs |> Observable.filter (fun int1 -> int1 >= 0)
|> Observable.subscribe(fun int1 -> printfn "E: %d" int1)
let unsubF =
obs |> Observable.map (fun int1 -> int1.ToString())
|> Observable.subscribe (fun string1 -> printfn "F: %s" string1)
플랫폼
Windows Windows 서버 2012, Windows Server 2008 R2, Windows 7, 8
버전 정보
F# 코어 라이브러리 버전
지원: 2.0, 4.0, 노트북