atan2 (<valarray>)
요소에는 데카르트의 아크탄젠트 같은지는 valarray 상수를 조합 하 고 valarrays의 요소에서 지정 된 구성 요소를 반환 합니다.
template<class Type>
valarray<Type> atan2(
const valarray<Type>& _Left,
const valarray<Type>& _Right
);
template<class Type>
valarray<Type> atan2(
const valarray<Type> _Left,
const Type& _Right
);
template<class Type>
valarray<Type> atan2(
const Type& _Left,
const valarray<Type>& _Right
);
매개 변수
_Left
요소가 y 좌표에 대 한 인수의 아크탄젠트 값을 제공 되는 상수 숫자 데이터 형식이 나 입력 valarray_Right
X 좌표에 대 한 인수의 아크탄젠트 요소가 값을 제공 되는 상수 숫자 데이터 형식이 나 입력 valarray
반환 값
Valarray는 요소가 I 의 아크탄젠트 값을 동일 합니다.
_Left I / _Right I 첫 번째 템플릿 함수에 대 한.
_Left I /_Right 두 번째 템플릿 함수에 대 한.
_Left/ _Right I 세 번째 템플릿 함수에 대 한.
설명
반환 된 요소의 단위는 라디안입니다.
이 함수 증상에 대 한 정보를 표준 탄젠트 함수에 의해 손실 되는 인수의 구성 요소를 유지 하 고 반환 값 사이 고유한 각도 지정할 + pi 및 –pi가이 정보는 구성 요소의 활성화.
경우 _Left 및 _Right 요소 수가 다른, 결과 정의 되지 않습니다.
예제
// valarray_atan2.cpp
// compile with: /EHsc
#include <valarray>
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main( )
{
using namespace std;
double pi = 3.14159265359;
int i;
valarray<double> va1y ( 1 , 4 ), va1x ( 1 , 4 );
va1x [ 1 ] = -1;
va1x [ 2 ] = -1;
va1y [ 2 ] = -1;
va1y [ 3 ] = -1;
valarray<double> va2 ( 4 );
cout << "The initial valarray for the x coordinate is: ( ";
for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
cout << va1x [ i ] << " ";
cout << ")." << endl;
cout << "The initial valarray for the y coordinate is: ( ";
for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
cout << va1y [ i ] << " ";
cout << ")." << endl;
va2 = atan2 ( va1y , va1x );
cout << "The atan2 ( y / x ) of the initial valarrays is:\n";
for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
cout << setw( 10 ) << va2 [ i ]
<< " radians, which is "
<< setw( 11 ) << ( 180/pi ) * va2 [ i ]
<< "degrees" << endl;
cout << endl;
}
요구 사항
헤더: <valarray>
네임 스페이스: std