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atan2 (<valarray>)

요소에는 데카르트의 아크탄젠트 같은지는 valarray 상수를 조합 하 고 valarrays의 요소에서 지정 된 구성 요소를 반환 합니다.

template<class Type>
   valarray<Type> atan2(
      const valarray<Type>& _Left,
      const valarray<Type>& _Right
   );
template<class Type>
   valarray<Type> atan2(
      const valarray<Type> _Left, 
      const Type& _Right
   );
template<class Type>
   valarray<Type> atan2(
      const Type& _Left, 
      const valarray<Type>& _Right
   );

매개 변수

  • _Left
    요소가 y 좌표에 대 한 인수의 아크탄젠트 값을 제공 되는 상수 숫자 데이터 형식이 나 입력 valarray

  • _Right
    X 좌표에 대 한 인수의 아크탄젠트 요소가 값을 제공 되는 상수 숫자 데이터 형식이 나 입력 valarray

반환 값

Valarray는 요소가 I 의 아크탄젠트 값을 동일 합니다.

  • _Left I / _Right I 첫 번째 템플릿 함수에 대 한.

  • _Left I /_Right 두 번째 템플릿 함수에 대 한.

  • _Left/ _Right I 세 번째 템플릿 함수에 대 한.

설명

반환 된 요소의 단위는 라디안입니다.

이 함수 증상에 대 한 정보를 표준 탄젠트 함수에 의해 손실 되는 인수의 구성 요소를 유지 하 고 반환 값 사이 고유한 각도 지정할 + pi 및 –pi가이 정보는 구성 요소의 활성화.

경우 _Left 및 _Right 요소 수가 다른, 결과 정의 되지 않습니다.

예제

// valarray_atan2.cpp
// compile with: /EHsc
#include <valarray>
#include <iostream>
#include <iomanip>

int main( )
{
   using namespace std;
   double pi = 3.14159265359;
   int i;

   valarray<double> va1y ( 1 , 4 ), va1x ( 1 , 4 );
   va1x [ 1 ] = -1;
   va1x [ 2 ] = -1;
   va1y [ 2 ] = -1;
   va1y [ 3 ] = -1;
   valarray<double> va2 ( 4 );

   cout << "The initial valarray for the x coordinate is: ( ";
   for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
      cout << va1x [ i ] << " ";
   cout << ")." << endl;

   cout << "The initial valarray for the y coordinate is: ( ";
   for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
      cout << va1y [ i ] << " ";
   cout << ")." << endl;

   va2 = atan2 ( va1y , va1x );
   cout << "The atan2 ( y / x ) of the initial valarrays is:\n";
   for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
      cout << setw( 10 ) << va2 [ i ]
           << "  radians, which is  "
           << setw( 11 ) << ( 180/pi ) * va2 [ i ]
           << "degrees" << endl;
   cout << endl;
}
  
  
  

요구 사항

헤더: <valarray>

네임 스페이스: std