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6단계: SoundPlayer 추가

이제 미로 게임에 몇 가지 소리를 추가합니다.사용자가 벽을 건드려 시작 위치로 되돌아갈 때 나는 소리와 사용자가 이겼을 때 나는 소리를 다르게 설정해야 합니다.이 단계에서는 마우스 포인터가 벽에 닿을 때 나는 소리를 추가합니다.이 작업은 복잡하게 보일 수 있지만 몇 줄의 코드만 추가하면 됩니다.

비디오에 링크이 항목에 대 한 비디오 버전을 자습서 2: 미로 Visual Basic-비디오 4 만들기 또는 연습 과제 2: 미로 C#에서-4 비디오 만들기.

SoundPlayer를 추가하려면

  1. 먼저 생성자 바로 위에 있는 폼의 코드에 SoundPlayer를 추가합니다.

    Public Class Form1
    
        ' This SoundPlayer plays a sound whenever the player hits a wall.
        Private startSoundPlayer = New System.Media.SoundPlayer("C:\Windows\Media\chord.wav")
    
        Public Sub New()
            ' This call is required by Windows Forms Designer.
            InitializeComponent()
            ' Add any initialization after the InitializeComponent() call.
            MoveToStart()
        End Sub
    
    public partial class Form1 : Form
    {
        // This SoundPlayer plays a sound whenever the player hits a wall.
        System.Media.SoundPlayer startSoundPlayer = new System.Media.SoundPlayer(@"C:\Windows\Media\chord.wav");
    
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            MoveToStart();
        }
    

    [!참고]

    첫 번째 줄(public partial class Form1 : Form)은 이전에 여러 번 나타났었습니다.이 코드 줄은 클래스 키워드를 포함하고 있으므로 중요합니다.클래스가 프로그램의 기본 빌딩 블록이기 때문에 클래스 키워드는 여러 번 나타납니다.

  2. 이전에는 MessageBox.Show("Congratulations!"); 문의 MessageBox 단어 위에 마우스 포인터를 놓으면 IDE가 도구 설명을 열도록 했습니다.이번에도 이렇게 하지만 다음과 같은 첫 번째 줄을 자세히 살펴봅니다.

    도구 설명

    도구 설명

    [!참고]

    클래스 키워드는 첫 번째 줄에 표시됩니다.클래스 키워드는 여러 번 나타나는데, 이는 프로그램에 클래스가 포함되고, 각 클래스에 메서드가 포함되고, 각 메서드에 문이 포함되는 방식으로 코드가 클래스로 구성되어 있기 때문입니다.MessageBox와 같은 많은 기본 제공 클래스가 있습니다.MessageBox 클래스는 Show()라는 메서드를 포함하며, 호출될 경우 메시지 상자를 여는 문을 실행합니다.이외에도 Button, LabelPanel 클래스가 있습니다.이러한 클래스의 속성을 설정할 때는 클래스의 또 다른 측면을 알고 있어야 합니다. 클래스에는 메서드뿐 아니라 속성도 있는데, 이러한 속성을 설정하면 클래스가 동작을 변경하는 문을 실행할 수 있습니다.

    SoundPlayer는 소리를 재생하는 클래스입니다.new 키워드를 사용하여 SoundPlayer 클래스를 만들면 이 클래스는 Play() 메서드를 사용하여 재생할 수 있는 소리를 파일에서 로드합니다.이 SoundPlayer는 플레이어가 새 게임을 시작하거나 플레이어가 마우스 포인터로 벽을 건드려 게임을 처음부터 다시 시작해야 할 때 Windows Chord 소리를 재생하는 데 사용됩니다.따라서 이 클래스를 startSoundPlayer라고 합니다.

  3. 다른 소리를 사용하려면 새 문에서 큰따옴표 사이에 있는 경로(C:\Windows\Media\chord.wav)를 사용할 소리 파일의 경로로 바꿉니다.

    Windows Forms 디자이너에서 폼을 빌드할 때 IDE를 사용하면 이 클래스에서 Form1이라는 사용자 고유의 클래스를 손쉽게 만들 수 있습니다.이 코드 줄을 생성자 위에 추가할 때는 이전에 단추나 레이블을 추가할 때처럼 폼에 새 SoundPlayer를 추가합니다.이 문이 메서드 외부에 있기 때문에 둘 이상의 메서드에서 SoundPlayer에 액세스할 수 있습니다.이러한 이유 때문에 새 문은 폼 코드 내부와 메서드 외부에 추가해야 합니다.이 클래스의 이름을 startSoundPlayer로 지정한 것처럼 Label 컨트롤 중 하나의 이름을 finishLabel로 지정했습니다.

    이 문을 추가하여 새 SoundPlayer를 만들고 이름을 startSoundPlayer로 지정하면 이 클래스는 레이블, 단추 및 기타 컨트롤과 마찬가지로 IntelliSense 창에 나타납니다.

    이 작업은 복잡하게 보일 수 있지만 이전에 IDE에서 수행한 작업과 비슷합니다.예를 들어 IDE의 도구 상자를 사용하여 폼에 단추나 레이블을 추가하면 IDE에서 새 단추나 새 레이블을 만드는 데 사용되는 코드 줄을 자동으로 추가합니다.이번에도 SoundPlayer를 만든다는 것만 제외하고 이와 동일합니다.두 번째 SoundPlayer는 다음 자습서 단계에서 만듭니다.

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